🏛️ Les Ruines anciennes
Sous les pierres dorment les fragments d'un royaume oublié. Fouille-les pour tailler des runes d'héritage, qui rendent ta reconstruction moins chère après chaque renaissance… et prends garde aux reliquaires : les esprits qu'ils renferment aident autant qu'ils exigent.
🔓 Comment y accéder
Recherche du Royaume Fouilles anciennes (20 recherche + 5 cuivre), sans prérequis.
Un entrepôt au centre, aucune pièce de départ : la carte se finance avec ton cuivre (partagé entre les cartes). Les saisons n'ont aucun effet ici.
Le sol rocailleux donne un bonus de production aux sites de fouille ; au moins 3 cases rocailleuses se trouvent près du départ. Lacs et montagnes bloquent la construction.
📦 Ressources
- Fragments usés
- Fragments gravés
- Fragments anciens
- Fragments primordiaux
- Recherche, recherche avancée
- Stèles restaurées I à IV
- Runes d'héritage I à IV
- Runes d'XP I à V
- Runes de rendement I à V
Rien ne se vend ici. Les fragments servent aux constructions, aux recherches et aux runes ; les runes et la recherche ne peuvent pas quitter la carte.
⛏️ Les sites de fouille
Un site par type de fragment. Comme un champ de la Ferme, chaque site remplit son propre stock ; tes outils (brouettes, socs…) le vident vers l'entrepôt, ou tu peux cliquer dessus pour récolter. Chaque site demande un outil minimum.
| Site | Fragment | Production (niv. 1) | Stock | Outil minimum | Coût | Déblocage |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fouille de surface | usés | 0,08/s | 14 | Brouette en bois | 15 cuivre | départ |
| Fouille profonde | gravés | 0,05/s | 12 | Brouette en bois | 150 cuivre + 20 fragments usés | Fouille profonde |
| Crypte | anciens | 0,03/s | 10 | Brouette en métal | 600 cuivre + 25 fragments gravés | Cryptes |
| Sanctuaire scellé | primordiaux | 0,015/s | 8 | Soc en fer | 2 500 cuivre + 30 fragments anciens | Sanctuaires scellés |
Chaque niveau ajoute 15 % de production. Chaque exemplaire supplémentaire d'un bâtiment coûte 1,5 fois plus cher que le précédent.
🏗️ Autres bâtiments
Atelier de restauration
70 cuivre, dès le départ. Recolle tes fragments en stèles restaurées, la matière des runes : 4 fragments usés → stèle I, 4 gravés → stèle II (niv. 3), 4 anciens → stèle III (niv. 6), 3 primordiaux → stèle IV (niv. 10).
Tailleur de runes
80 cuivre + 10 fragments usés, dès le départ. Taille les runes dans les stèles restaurées (voir plus bas) ; son niveau débloque les runes plus puissantes.
Alchemium
60 cuivre, dès le départ. 5 fragments usés → 1 recherche. Au niveau 5 : 5 fragments gravés → 1 recherche avancée. Chaque exemplaire supplémentaire coûte 2,5 fois plus cher.
Entrepôt
50 cuivre, posé au départ. +50 de stockage par niveau.
Caravane
150 cuivre, après la recherche Routes commerciales. Échange des ressources avec les autres cartes : 30 unités par trajet, 2 minutes de voyage.
✦ Les runes d'héritage
Le tailleur de runes transforme tes stèles restaurées, avec des ressources d'autres cartes, en runes d'héritage. Attachée à un bâtiment, une rune rend sa reconstruction moins chère après la renaissance.
| Rune | Réduction (pose / niveaux) | Recette | Durée | Tailleur |
|---|---|---|---|---|
| Rune d'héritage I | -15 % / -15 % | 1 stèle restaurée I + 10 planches | 30 s | niv. 1 |
| Rune d'héritage II | -30 % / -30 % | 1 stèle restaurée II + 5 lingots de fer | 45 s | niv. 3 |
| Rune d'héritage III | -50 % / -50 % | 1 stèle restaurée III + 3 pierres runiques | 60 s | niv. 6 |
| Rune d'héritage IV | -75 % / -75 % | 1 stèle restaurée IV + 5 cristaux de feu | 90 s | niv. 10 |
Ouvre la fenêtre Gestion du bâtiment (touche Entrée), section « Runes », et choisis une rune de ton stock pour l'emplacement d'héritage : une par bâtiment, sur n'importe quelle carte à renaissance. Le × la détache et la rend au stock ; démolir le bâtiment la rend aussi. Un bâtiment brisé ne porte pas de rune ; un bâtiment ancré ne porte pas de rune d'héritage (il n'est jamais reconstruit), mais il peut porter une rune d'XP ou de rendement, qui survit alors à la renaissance avec lui.
Plus rapide : l'entrée Runes du menu « Gestion », en haut du panneau des ressources (sur toutes les cartes dès que les Ruines sont débloquées), montre ton stock de runes. Équiper partout pose la rune choisie sur tous les bâtiments de la carte affichée qui n'en ont pas encore de ce type, du plus haut niveau au plus bas, tant qu'il en reste.
Le plan de reconstruction retient la rune et le niveau du bâtiment. Reconstruis le même bâtiment au même endroit (à la main ou par le plan) : sa pose coûte moins cher, puis chaque niveau aussi jusqu'à son ancien niveau. La rune ne sert qu'une fois. Si tu construis autre chose à cet endroit, elle est perdue.
✦ Runes d'XP et de rendement
Le tailleur de runes taille aussi deux autres familles de runes. Chaque bâtiment a ses emplacements de rune, affichés comme ceux des outils dans la fenêtre Gestion du bâtiment (section « Runes ») : un emplacement par type (héritage, XP, rendement), parfois un emplacement « Toutes ». Un bâtiment porte au plus une rune de chaque type. Les bâtiments qui produisent ont les trois emplacements ; les autres, seulement celui d'héritage.
| Rune | Effet | Tailleur |
|---|---|---|
| Rune d'XP I | 1 XP par unité produite, 1 niveau gratuit | niv. 1 |
| Rune d'XP II | 1,5 XP par unité, 2 niveaux gratuits | niv. 3 |
| Rune d'XP III | 2 XP par unité, 3 niveaux gratuits | niv. 6 |
| Rune d'XP IV | 3 XP par unité, 4 niveaux gratuits | niv. 10 |
| Rune d'XP V | 4 XP par unité, 5 niveaux gratuits | niv. 14 |
| Rune de rendement I à V | 5 / 10 / 15 / 22 / 30 % de chance que la production soit doublée | niv. 1 / 3 / 6 / 10 / 14 |
Chaque unité que le bâtiment produit vraiment (arrivée dans ton stock) lui donne de l'XP. Quand la barre est pleine, il monte d'un niveau sans rien payer. Après ses niveaux gratuits, la rune disparaît. Si le stock est plein ou que le bâtiment est arrêté, il ne gagne rien.
Toutes les 10 secondes, un tirage décide si la production du bâtiment est doublée pendant les 10 secondes suivantes. La rune ne s'use pas. Le × la détache et la rend au stock ; démolir le bâtiment la rend aussi.
Comme les outils, chaque rune rend la suivante de la même famille plus chère à tailler (+15 % sur chaque ingrédient, tous tiers confondus). Il faut donc choisir où les mettre.
Héritage et rendement : le prix dépend des runes que tu as (stock, en cours de taille, posées sur n'importe quelle carte, et pour l'héritage celles gardées par un plan de reconstruction). Il redescend quand une rune est consommée ou perdue. XP et refonte : le prix dépend des runes taillées depuis la dernière renaissance, quelle que soit la carte qui renaît ; il ne redescend pas avant.
🔬 Recherche
La recherche se fait à l'Alchemium, avec des fragments.
| Recherche | Coût | Prérequis | Effet |
|---|---|---|---|
| Fouille profonde | 15 recherche + 20 fragments usés | — | Débloque la fouille profonde |
| Routes commerciales | 10 recherche + 50 cuivre | — | Débloque la caravane |
| Cryptes | 40 recherche + 30 fragments gravés | Fouille profonde | Débloque la crypte |
| Rites d'éveil | 60 recherche + 40 fragments gravés | Fouille profonde | +1 esprit éveillé |
| Sanctuaires scellés | 20 recherche avancée + 30 fragments anciens | Cryptes | Débloque le sanctuaire scellé |
| Communion des esprits | 40 recherche avancée + 40 fragments anciens | Rites d'éveil, Cryptes | +1 esprit éveillé |
👻 Les esprits anciens
Chaque fragment récolté sur un site de fouille (par un outil, un clic ou un esprit) a une petite chance de donner le reliquaire d'un esprit de ce site. Tes reliquaires s'affichent dans la section « Esprits » du panneau des ressources (à droite), visible sur toutes les cartes (2 emplacements au départ). Clique sur un reliquaire ou un esprit pour voir son détail ; clique sur le titre « Esprits » pour replier la section.
Clique dessus : tu vois ses effets, ses demandes, le coût pour le réveiller et le coût pour le détruire. Détruire coûte peu et ne fait rien d'autre que libérer la place.
Un esprit éveillé à la fois au départ (+1 avec Rites d'éveil, +1 avec Communion des esprits). Chaque esprit a un effet favorable et un effet défavorable, sur une ou plusieurs cartes. Il faut avoir débloqué les cartes d'où viennent ses demandes.
Après une période gratuite de quelques minutes, l'esprit prend ses offrandes en priorité, avant tous tes bâtiments, et ses demandes augmentent régulièrement. Bien nourri, sa faveur monte ; sinon, elle baisse.
| Humeur | Quand | Effet favorable | Effet défavorable |
|---|---|---|---|
| Comblé | faveur 75+, et pendant la période gratuite | ×1,5 | ×0,5 |
| Apaisé | faveur 25 à 74 | normal | normal |
| Irrité | faveur sous 25, ou pendant la rançon | ×0,5 | ×1,5 |
| Courroucé | 5 minutes, puis il se rendort | aucun | ×2 |
Faveur à zéro : l'esprit te laisse une dernière chance. Une ressource, une quantité qui grandit avec le temps qu'il est resté éveillé, 30 secondes pour payer, tout ou rien. Payée, il part en paix. Refusée ou trop tard : courroux.
Tu peux rendormir un esprit quand tu veux, mais il entre alors en courroux. Un esprit rendormi ne revient pas : son reliquaire est perdu.
À chaque renaissance, tous les esprits se rendorment et ton inventaire de reliquaires est vidé. Le codex (menu « Gestion » → « Codex des esprits ») garde les esprits découverts ; avec le bonus de prestige Reliquaires d'héritage, tu y choisis ceux qui te sont remis à chaque renaissance. Pour un esprit qui agit sur une seule carte (Glaneur, Moissonneur), tu choisis aussi sa carte. Le codex garde aussi le record de temps d'éveil de chaque esprit (le plus longtemps que tu l'as maintenu éveillé) et sa moyenne sur tous tes réveils passés — ces records survivent eux aussi à la renaissance.
Dans la liste des ressources, une petite ligne sous chaque ressource montre ce qu'un esprit y ajoute par sa récolte ou y prend en offrande (ex. « +0.10/s Glaneur », « −0.50/s Semeur des Tertres (offrande) ») : le débit de la ressource en tient déjà compte.
Les 13 esprits
| Esprit | Site | Cartes | Favorable | Défavorable |
|---|---|---|---|---|
| Semeur des Tertres | Fouille de surface | Ferme | cultures +25 % | stockage -15 % |
| Bûcheron sans visage | Fouille de surface | Forêts | bois et planches +25 % | stockage -15 % |
| Glaneur | Fouille de surface | une carte tirée au sort * | récolte chaque bâtiment (0,1/s), même sans outil | outils +50 % plus chers, partout |
| Marchand spectral | Fouille profonde | Ferme | prix de vente +30 % | stockage -20 % |
| Forgeron d'os | Fouille profonde | Mine | lingots de fer et acier +30 % | pierre -25 % |
| Écho des Rois | Fouille profonde | toutes | production +15 % | construction et améliorations +50 % |
| Esprit des Sources | Fouille profonde | Ferme | irrigation des puits et bassins +50 % | eau des puits -30 % |
| Esprit des Terres | Fouille profonde | toutes | parcelles -30 % | construction +25 % |
| Scribe oublié | Crypte | toutes | recherche +40 % | construction +30 % |
| Bâtisseur oublié | Crypte | toutes | construction -30 % | améliorations +30 % |
| Moissonneur | Crypte | une carte tirée au sort * | récolte chaque bâtiment (0,3/s) | outils +50 % plus chers, partout |
| Ancien des Ruines | Sanctuaire scellé | Ruines | chance de reliquaire doublée | fouilles -30 % |
| Grand Moissonneur | Sanctuaire scellé | toutes celles de la liste * | récolte chaque bâtiment (0,3/s) | outils deux fois plus chers, partout |
* Ferme, Forêt, Mine, Élevage, Ruines. Valeurs de l'humeur Apaisé, encore en cours d'équilibrage.
⭐ Prestige
Bonus de l'onglet des Ruines anciennes, achetés avec tes étoiles lors d'une renaissance de cette carte :
| Bonus | Effet | Niveaux |
|---|---|---|
| Terres de départ | +1 parcelle de départ par niveau | 99 |
| Stockage de base | +25 de stockage par niveau | 99 |
| Stockage local | +10 % de stock local des bâtiments par niveau | 99 |
| Réattachement des runes | Un bâtiment reconstruit qui portait une rune en reçoit une du même type dès qu'elle est en stock, dans l'ordre du plan. Détacher une rune à la main le désactive pour ce bâtiment. | 1 |
| Conservation des runes | +10 % du stock de runes non posées conservé à chaque renaissance, par niveau | 5 |
| Inventaire de reliquaires | +1 emplacement de reliquaire par niveau | 6 |
| Reliquaires d'héritage | +1 reliquaire de ton choix remis à chaque renaissance, par niveau (chaque niveau coûte beaucoup plus cher) | 4 |
S'y ajoutent les bonus communs à toutes les cartes : niveau de départ des bâtiments, ancrage d'un bâtiment, terres permanentes et plan de reconstruction.
💡 Conseils
- Pose tes fouilles sur le sol rocailleux, et prévois les bons outils avant de débloquer la crypte et le sanctuaire.
- Attache tes meilleures runes aux bâtiments les plus chers à reconstruire et à remonter de niveau.
- Lis les demandes d'un esprit avant de le réveiller : si tu ne peux pas les suivre, il finira en courroux.
- La période gratuite est le meilleur moment : humeur Comblé, aucun coût.
- Garde de quoi payer la rançon : c'est la seule sortie sans courroux.
- Un inventaire plein bloque les découvertes : détruis les reliquaires qui ne t'intéressent pas.