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🏛️ Les Ruines anciennes

Fouilles, runes d'héritage et esprits anciens
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Sous les pierres dorment les fragments d'un royaume oublié. Fouille-les pour tailler des runes d'héritage, qui rendent ta reconstruction moins chère après chaque renaissance… et prends garde aux reliquaires : les esprits qu'ils renferment aident autant qu'ils exigent.

🔓 Comment y accéder

Prérequis

Recherche du Royaume Fouilles anciennes (20 recherche + 5 cuivre), sans prérequis.

Départ

Un entrepôt au centre, aucune pièce de départ : la carte se finance avec ton cuivre (partagé entre les cartes). Les saisons n'ont aucun effet ici.

Terrain

Le sol rocailleux donne un bonus de production aux sites de fouille ; au moins 3 cases rocailleuses se trouvent près du départ. Lacs et montagnes bloquent la construction.

📦 Ressources

  • Fragments usés
  • Fragments gravés
  • Fragments anciens
  • Fragments primordiaux
  • Recherche, recherche avancée
  • Stèles restaurées I à IV
  • Runes d'héritage I à IV
  • Runes d'XP I à V
  • Runes de rendement I à V

Rien ne se vend ici. Les fragments servent aux constructions, aux recherches et aux runes ; les runes et la recherche ne peuvent pas quitter la carte.

⛏️ Les sites de fouille

Un site par type de fragment. Comme un champ de la Ferme, chaque site remplit son propre stock ; tes outils (brouettes, socs…) le vident vers l'entrepôt, ou tu peux cliquer dessus pour récolter. Chaque site demande un outil minimum.

SiteFragmentProduction (niv. 1)StockOutil minimumCoûtDéblocage
Fouille de surfaceusés0,08/s14Brouette en bois15 cuivredépart
Fouille profondegravés0,05/s12Brouette en bois150 cuivre + 20 fragments usésFouille profonde
Crypteanciens0,03/s10Brouette en métal600 cuivre + 25 fragments gravésCryptes
Sanctuaire scelléprimordiaux0,015/s8Soc en fer2 500 cuivre + 30 fragments anciensSanctuaires scellés

Chaque niveau ajoute 15 % de production. Chaque exemplaire supplémentaire d'un bâtiment coûte 1,5 fois plus cher que le précédent.

🏗️ Autres bâtiments

Atelier de restauration

70 cuivre, dès le départ. Recolle tes fragments en stèles restaurées, la matière des runes : 4 fragments usés → stèle I, 4 gravés → stèle II (niv. 3), 4 anciens → stèle III (niv. 6), 3 primordiaux → stèle IV (niv. 10).

Tailleur de runes

80 cuivre + 10 fragments usés, dès le départ. Taille les runes dans les stèles restaurées (voir plus bas) ; son niveau débloque les runes plus puissantes.

Alchemium

60 cuivre, dès le départ. 5 fragments usés → 1 recherche. Au niveau 5 : 5 fragments gravés → 1 recherche avancée. Chaque exemplaire supplémentaire coûte 2,5 fois plus cher.

Entrepôt

50 cuivre, posé au départ. +50 de stockage par niveau.

Caravane

150 cuivre, après la recherche Routes commerciales. Échange des ressources avec les autres cartes : 30 unités par trajet, 2 minutes de voyage.

✦ Les runes d'héritage

Le tailleur de runes transforme tes stèles restaurées, avec des ressources d'autres cartes, en runes d'héritage. Attachée à un bâtiment, une rune rend sa reconstruction moins chère après la renaissance.

RuneRéduction (pose / niveaux)RecetteDuréeTailleur
Rune d'héritage I-15 % / -15 %1 stèle restaurée I + 10 planches30 sniv. 1
Rune d'héritage II-30 % / -30 %1 stèle restaurée II + 5 lingots de fer45 sniv. 3
Rune d'héritage III-50 % / -50 %1 stèle restaurée III + 3 pierres runiques60 sniv. 6
Rune d'héritage IV-75 % / -75 %1 stèle restaurée IV + 5 cristaux de feu90 sniv. 10
Attacher une rune

Ouvre la fenêtre Gestion du bâtiment (touche Entrée), section « Runes », et choisis une rune de ton stock pour l'emplacement d'héritage : une par bâtiment, sur n'importe quelle carte à renaissance. Le × la détache et la rend au stock ; démolir le bâtiment la rend aussi. Un bâtiment brisé ne porte pas de rune ; un bâtiment ancré ne porte pas de rune d'héritage (il n'est jamais reconstruit), mais il peut porter une rune d'XP ou de rendement, qui survit alors à la renaissance avec lui.

Plus rapide : l'entrée Runes du menu « Gestion », en haut du panneau des ressources (sur toutes les cartes dès que les Ruines sont débloquées), montre ton stock de runes. Équiper partout pose la rune choisie sur tous les bâtiments de la carte affichée qui n'en ont pas encore de ce type, du plus haut niveau au plus bas, tant qu'il en reste.

À la renaissance

Le plan de reconstruction retient la rune et le niveau du bâtiment. Reconstruis le même bâtiment au même endroit (à la main ou par le plan) : sa pose coûte moins cher, puis chaque niveau aussi jusqu'à son ancien niveau. La rune ne sert qu'une fois. Si tu construis autre chose à cet endroit, elle est perdue.

Stock : les runes non posées sont perdues à chaque renaissance, comme les autres ressources des cartes (sauf avec le bonus de prestige Conservation des runes).

✦ Runes d'XP et de rendement

Le tailleur de runes taille aussi deux autres familles de runes. Chaque bâtiment a ses emplacements de rune, affichés comme ceux des outils dans la fenêtre Gestion du bâtiment (section « Runes ») : un emplacement par type (héritage, XP, rendement), parfois un emplacement « Toutes ». Un bâtiment porte au plus une rune de chaque type. Les bâtiments qui produisent ont les trois emplacements ; les autres, seulement celui d'héritage.

RuneEffetTailleur
Rune d'XP I1 XP par unité produite, 1 niveau gratuitniv. 1
Rune d'XP II1,5 XP par unité, 2 niveaux gratuitsniv. 3
Rune d'XP III2 XP par unité, 3 niveaux gratuitsniv. 6
Rune d'XP IV3 XP par unité, 4 niveaux gratuitsniv. 10
Rune d'XP V4 XP par unité, 5 niveaux gratuitsniv. 14
Rune de rendement I à V5 / 10 / 15 / 22 / 30 % de chance que la production soit doubléeniv. 1 / 3 / 6 / 10 / 14
Rune d'XP

Chaque unité que le bâtiment produit vraiment (arrivée dans ton stock) lui donne de l'XP. Quand la barre est pleine, il monte d'un niveau sans rien payer. Après ses niveaux gratuits, la rune disparaît. Si le stock est plein ou que le bâtiment est arrêté, il ne gagne rien.

Rune de rendement

Toutes les 10 secondes, un tirage décide si la production du bâtiment est doublée pendant les 10 secondes suivantes. La rune ne s'use pas. Le × la détache et la rend au stock ; démolir le bâtiment la rend aussi.

Le prix des runes monte

Comme les outils, chaque rune rend la suivante de la même famille plus chère à tailler (+15 % sur chaque ingrédient, tous tiers confondus). Il faut donc choisir où les mettre.

Héritage et rendement : le prix dépend des runes que tu as (stock, en cours de taille, posées sur n'importe quelle carte, et pour l'héritage celles gardées par un plan de reconstruction). Il redescend quand une rune est consommée ou perdue. XP et refonte : le prix dépend des runes taillées depuis la dernière renaissance, quelle que soit la carte qui renaît ; il ne redescend pas avant.

🔬 Recherche

La recherche se fait à l'Alchemium, avec des fragments.

RechercheCoûtPrérequisEffet
Fouille profonde15 recherche + 20 fragments usés—Débloque la fouille profonde
Routes commerciales10 recherche + 50 cuivre—Débloque la caravane
Cryptes40 recherche + 30 fragments gravésFouille profondeDébloque la crypte
Rites d'éveil60 recherche + 40 fragments gravésFouille profonde+1 esprit éveillé
Sanctuaires scellés20 recherche avancée + 30 fragments anciensCryptesDébloque le sanctuaire scellé
Communion des esprits40 recherche avancée + 40 fragments anciensRites d'éveil, Cryptes+1 esprit éveillé

👻 Les esprits anciens

Chaque fragment récolté sur un site de fouille (par un outil, un clic ou un esprit) a une petite chance de donner le reliquaire d'un esprit de ce site. Tes reliquaires s'affichent dans la section « Esprits » du panneau des ressources (à droite), visible sur toutes les cartes (2 emplacements au départ). Clique sur un reliquaire ou un esprit pour voir son détail ; clique sur le titre « Esprits » pour replier la section.

Inventaire plein : plus aucun reliquaire n'est trouvé tant que tu n'as pas libéré une place.
Reliquaire

Clique dessus : tu vois ses effets, ses demandes, le coût pour le réveiller et le coût pour le détruire. Détruire coûte peu et ne fait rien d'autre que libérer la place.

Réveil

Un esprit éveillé à la fois au départ (+1 avec Rites d'éveil, +1 avec Communion des esprits). Chaque esprit a un effet favorable et un effet défavorable, sur une ou plusieurs cartes. Il faut avoir débloqué les cartes d'où viennent ses demandes.

Offrandes

Après une période gratuite de quelques minutes, l'esprit prend ses offrandes en priorité, avant tous tes bâtiments, et ses demandes augmentent régulièrement. Bien nourri, sa faveur monte ; sinon, elle baisse.

HumeurQuandEffet favorableEffet défavorable
Combléfaveur 75+, et pendant la période gratuite×1,5×0,5
Apaiséfaveur 25 à 74normalnormal
Irritéfaveur sous 25, ou pendant la rançon×0,5×1,5
Courroucé5 minutes, puis il se rendortaucun×2
Rançon

Faveur à zéro : l'esprit te laisse une dernière chance. Une ressource, une quantité qui grandit avec le temps qu'il est resté éveillé, 30 secondes pour payer, tout ou rien. Payée, il part en paix. Refusée ou trop tard : courroux.

Rendormir

Tu peux rendormir un esprit quand tu veux, mais il entre alors en courroux. Un esprit rendormi ne revient pas : son reliquaire est perdu.

Renaissance et codex

À chaque renaissance, tous les esprits se rendorment et ton inventaire de reliquaires est vidé. Le codex (menu « Gestion » → « Codex des esprits ») garde les esprits découverts ; avec le bonus de prestige Reliquaires d'héritage, tu y choisis ceux qui te sont remis à chaque renaissance. Pour un esprit qui agit sur une seule carte (Glaneur, Moissonneur), tu choisis aussi sa carte. Le codex garde aussi le record de temps d'éveil de chaque esprit (le plus longtemps que tu l'as maintenu éveillé) et sa moyenne sur tous tes réveils passés — ces records survivent eux aussi à la renaissance.

Dans la liste des ressources, une petite ligne sous chaque ressource montre ce qu'un esprit y ajoute par sa récolte ou y prend en offrande (ex. « +0.10/s Glaneur », « −0.50/s Semeur des Tertres (offrande) ») : le débit de la ressource en tient déjà compte.

À retenir : l'esprit finit toujours par partir. Profite de son effet pour un gain qui reste : construire, acheter des parcelles, terminer des recherches, remplir tes stocks.

Les 13 esprits

EspritSiteCartesFavorableDéfavorable
Semeur des TertresFouille de surfaceFermecultures +25 %stockage -15 %
Bûcheron sans visageFouille de surfaceForêtsbois et planches +25 %stockage -15 %
GlaneurFouille de surfaceune carte tirée au sort *récolte chaque bâtiment (0,1/s), même sans outiloutils +50 % plus chers, partout
Marchand spectralFouille profondeFermeprix de vente +30 %stockage -20 %
Forgeron d'osFouille profondeMinelingots de fer et acier +30 %pierre -25 %
Écho des RoisFouille profondetoutesproduction +15 %construction et améliorations +50 %
Esprit des SourcesFouille profondeFermeirrigation des puits et bassins +50 %eau des puits -30 %
Esprit des TerresFouille profondetoutesparcelles -30 %construction +25 %
Scribe oubliéCryptetoutesrecherche +40 %construction +30 %
Bâtisseur oubliéCryptetoutesconstruction -30 %améliorations +30 %
MoissonneurCrypteune carte tirée au sort *récolte chaque bâtiment (0,3/s)outils +50 % plus chers, partout
Ancien des RuinesSanctuaire scelléRuineschance de reliquaire doubléefouilles -30 %
Grand MoissonneurSanctuaire scellétoutes celles de la liste *récolte chaque bâtiment (0,3/s)outils deux fois plus chers, partout

* Ferme, Forêt, Mine, Élevage, Ruines. Valeurs de l'humeur Apaisé, encore en cours d'équilibrage.

⭐ Prestige

Bonus de l'onglet des Ruines anciennes, achetés avec tes étoiles lors d'une renaissance de cette carte :

BonusEffetNiveaux
Terres de départ+1 parcelle de départ par niveau99
Stockage de base+25 de stockage par niveau99
Stockage local+10 % de stock local des bâtiments par niveau99
Réattachement des runesUn bâtiment reconstruit qui portait une rune en reçoit une du même type dès qu'elle est en stock, dans l'ordre du plan. Détacher une rune à la main le désactive pour ce bâtiment.1
Conservation des runes+10 % du stock de runes non posées conservé à chaque renaissance, par niveau5
Inventaire de reliquaires+1 emplacement de reliquaire par niveau6
Reliquaires d'héritage+1 reliquaire de ton choix remis à chaque renaissance, par niveau (chaque niveau coûte beaucoup plus cher)4

S'y ajoutent les bonus communs à toutes les cartes : niveau de départ des bâtiments, ancrage d'un bâtiment, terres permanentes et plan de reconstruction.

💡 Conseils

  • Pose tes fouilles sur le sol rocailleux, et prévois les bons outils avant de débloquer la crypte et le sanctuaire.
  • Attache tes meilleures runes aux bâtiments les plus chers à reconstruire et à remonter de niveau.
  • Lis les demandes d'un esprit avant de le réveiller : si tu ne peux pas les suivre, il finira en courroux.
  • La période gratuite est le meilleur moment : humeur Comblé, aucun coût.
  • Garde de quoi payer la rançon : c'est la seule sortie sans courroux.
  • Un inventaire plein bloque les découvertes : détruis les reliquaires qui ne t'intéressent pas.