🔧 Outils
Les outils récoltent automatiquement tes bâtiments. Plus besoin de cliquer ! Fabrique-les à l’Établi (tier 0) ou à la Forge d’outils (forêt), assigne-les à tes bâtiments, et améliore-les pour maximiser ta production. Il existe quatre lignées d’outils : les outils de production (brouette, charrette…), les faucilles réservées aux champs, les seaux & pompes réservés aux puits et les haches réservées aux forêts. Les outils sont perdus à la renaissance, sauf ceux que tu as verrouillés.
🛠️ Les 9 tiers d’outils de production
Ces outils récoltent la plupart des bâtiments producteurs (moulins, ateliers, élevage…). Ils ne peuvent pas être assignés à un champ, un puits ni une forêt — voir Faucilles, Seaux & pompes et Haches plus bas.
📊 Comparaison rapide
| Tier | Outil | Récolte/s | Niv. max | Recherche |
|---|---|---|---|---|
| T0 | 🛒 Brouette de bois | 0.15/s | 5 | Outils de base |
| T1 | 🛒 Brouette de pierre | 0.3/s | 8 | Brouette de pierre (Forêt) |
| T2 | 🛖 Brouette de métal | 0.5/s | 10 | Transport |
| T3 | ⛏️ Soc en fer | 1.2/s | 10 | Travail du fer |
| T4 | 🎣 Canne à pêche | 0.2/s | 10 | Filature |
| T5 | 🤖 Charrue | 3.0/s | 12 | Mécanisation |
| T6 | ✨ Charrue enchantée | 5.0/s (×2 mana) | 15 | Outils enchantés |
| T7 | 🔮 Moissonneuse runique | 10.0/s (×2 mana) | 15 | Récolte runique |
| T8 | 🌟 Faux céleste | 20.0/s (×2 mana) | 18 | Forge céleste |
🍃 Faucilles (outils de champ)
Les champs (blé, carottes, pommes de terre, maïs, vigne, lin, champ transcendé, et le champ de foin de l’Élevage) ne se récoltent qu’avec une faucille. Les faucilles forment leur propre lignée, de la faucille à la faucille de fer. D’autres tiers sont à venir.
- Réservées aux champs : une faucille ne peut être assignée qu’à un champ, et un champ n’accepte plus que des faucilles (plus de brouette, de charrette ni de charrue). Sinon, le jeu affiche « Cet outil ne peut pas récolter ce bâtiment ». Les champs de l’Herbularius ne sont pas concernés.
- Tiers 0 et 1 : la faucille (5 bois) et la faucille de planches (10 planches) se fabriquent à l’Établi dès le départ, sans recherche. Elles ne s’usent pas.
- Tiers 2 et 3 : ils se fabriquent à la Forge d’outils une fois la recherche de la Forêt correspondante terminée (Taille de pierre, puis Forge de faucilles). Ils demandent de la pierre et des lingots de fer de la Mine, à importer par caravane.
- Chevaux : à partir de la faucille de planches, les faucilles profitent du bonus cheval sur les champs où les chevaux sont activés. La faucille de base n’en profite pas.
- Pas de bonus mana. Comme les autres outils, elles progressent de ×1.35 par niveau.
- Une brouette déjà posée sur un champ reste en place tant que tu ne la réassignes pas.
| Tier | Outil | Récolte/s | Niv. max | Craft | Recherche (Forêt) |
|---|---|---|---|---|---|
| T0 | 🍃 Faucille | 0.09/s | 5 | 5 bois | — (Établi) |
| T1 | 🍃 Faucille de planches | 0.15/s | 5 | 10 planches | — (Établi) |
| T2 | 🍃 Faucille de pierre | 0.3/s | 8 | 15 planches + 10 pierre + 50 cuivre | Taille de pierre |
| T3 | 🍃 Faucille de fer | 0.5/s | 10 | 25 planches + 15 clous + 3 lingots de fer + 100 cuivre | Forge de faucilles |
🛠️ Outils spécialisés
Certains outils ne servent qu’à un seul bâtiment. En échange, ils ignorent le tier d’outil normalement exigé par ce bâtiment : c’est un raccourci bon marché pour automatiser tôt, avant d’avoir la recherche correspondante. Si tu essaies de les poser ailleurs, le jeu affiche « Outil spécialisé ».
🪣 Seaux & pompes (outils de puits)
Le Puits de la Ferme est un extracteur comme un champ : son eau s’accumule dans le puits (capacité locale de 10), puis elle est récoltée à la main (clic droit) ou automatiquement par un outil assigné. Il dispose de sa propre lignée de 8 tiers, du seau de bois à la pompe céleste.
- Catégorie séparée : un seau ou une pompe ne peut être assigné qu’à un puits, et aucun autre outil (faucille, brouette…) ne peut l’être. Sinon, le jeu affiche « Cet outil ne peut pas récolter ce bâtiment ».
- Tier 0 : le seau de bois se fabrique à l’Établi (forêt) sans aucune recherche, comme la faucille. Choisis la recette dans le menu de l’Établi.
- Tiers 1 à 7 : ils se fabriquent à la Forge d’outils une fois la recherche de la Forêt correspondante terminée. Chaque recherche est liée à la précédente.
- L’eau a un prix : ces 7 recherches sont les seules de la Forêt à coûter aussi de l’eau (de 20 à 1 500), une ressource de la Ferme. Configure une caravane de la Forêt pour importer l’eau depuis la Ferme.
- Comme les autres outils, ils progressent de ×1.35 par niveau et suivent les mêmes formules d’amélioration (voir plus bas).
| Tier | Outil | Récolte/s | Niv. max | Craft | Recherche (Forêt) |
|---|---|---|---|---|---|
| T0 | 🪣 Seau de bois | 0.15/s | 5 | 5 bois | — (Établi) |
| T1 | 🪣 Seau de planches | 0.18/s | 5 | 5 planches | — (Établi) |
| T2 | 🪣 Seau de fer | 0.25/s | 5 | 10 planches + 15g | Ferblanterie |
| T3 | 💧 Pompe à bras | 0.5/s | 10 | 25 planches + 15 clous + 100g | Pompage manuel |
| T4 | 💧 Pompe mécanique | 1.0/s | 10 | 30 planches + 20 clous + 5 lingots + 180g | Mécanique hydraulique |
| T5 | 💧 Pompe à vapeur | 2.0/s | 12 | 40 planches + 25 clous + 10 lingots + 300g | Pompage à vapeur |
| T6 | ✨ Pompe enchantée | 4.0/s (×2 mana) | 15 | 50 planches + 20 lingots + 10 mana + 5 cristaux + 500g | Enchantement des pompes |
| T7 | 🔮 Pompe runique | 8.0/s (×2 mana) | 15 | 60 planches + 30 lingots + 20 mana + 10 cristaux + 5 pierres runiques + 1 000g | Pompage runique |
| T8 | 🌟 Pompe céleste | 16.0/s (×2 mana) | 18 | 80 planches + 50 lingots + 40 mana + 20 cristaux + 10 pierres runiques + 5 cristaux de feu + 3 000g | Forge céleste des pompes |
🪓 Haches (outils de forêt)
Les Forêts de la carte Forêt (le bâtiment qui produit le bois) ne se récoltent qu’avec une hache. Les haches forment leur propre lignée de 4 tiers, de la hache rustique à la hache de fer.
- Réservées aux forêts : une hache ne peut être assignée qu’à une forêt, et une forêt n’accepte plus que des haches (plus de brouette ni de charrette). Sinon, le jeu affiche « Cet outil ne peut pas récolter ce bâtiment ». Les autres bâtiments de la Forêt (scierie, cabane de chasse…) utilisent toujours les outils de production.
- Tier 0 : la hache rustique se fabrique à l’Établi dès le départ, sans recherche, pour 8 bois. Elle ne s’use pas.
- Tiers 1 à 3 : ils se fabriquent à la Forge d’outils une fois la recherche de la Forêt correspondante terminée. La hache de pierre et la hache de fer demandent de la pierre et des lingots de fer de la Mine, à importer par caravane.
- Pas de bonus mana. Comme les autres outils, elles progressent de ×1.35 par niveau.
- Une brouette déjà posée sur une forêt reste en place tant que tu ne la réassignes pas.
| Tier | Outil | Récolte/s | Niv. max | Craft | Recherche (Forêt) |
|---|---|---|---|---|---|
| T0 | 🪓 Hache rustique | 0.08/s | 5 | 8 bois | — (Établi) |
| T1 | 🪓 Hache solide | 0.2/s | 8 | 12 planches + 30 cuivre | Taillanderie |
| T2 | 🪓 Hache de pierre | 0.5/s | 10 | 15 planches + 20 pierre + 120 cuivre | Emmanchement de pierre |
| T3 | 🪓 Hache de fer | 1.2/s | 12 | 20 planches + 6 lingots de fer + 250 cuivre | Forge de haches |
📊 Formules
Taux de récolte par niveau
Chaque niveau augmente le taux de récolte de manière exponentielle :
Par exemple, une Charrue enchantée (5.0/s) au niveau 5 récolte 5.0 × 1.35⁴ = 16.6/s (avant bonus mana et compagnons).
Coût d’amélioration
Le multiplicateur dépend de l’outil : ×1.3 pour les premiers tiers (faucille, faucille de planches, brouette de bois, canne à pêche), puis ×1.4 à ×1.8 pour les tiers avancés. Plus l’outil est puissant, plus chaque niveau coûte cher.
🔮 Bonus mana (T5–T7, pompes T6–T8)
Les outils de production T5, T6 et T7 (charrue enchantée, moissonneuse runique et faux céleste), ainsi que les trois pompes hautes des puits (pompe enchantée, runique et céleste), bénéficient d’un bonus spécial quand tu as de la mana :
- ×2 taux de récolte tant que la mana est disponible
- Consommation : 0.01 mana/s par outil magique actif
- Si la mana tombe à 0, le bonus est désactivé (retour au taux normal)
🐶 Compagnons
🔨 Fabrication
Les outils sont fabriqués à la Forge d’outils (bâtiment de la forêt). Les outils de départ — la faucille, la faucille de planches, le seau de bois, le seau de planches, la hache rustique et la brouette de fortune — se fabriquent dès le début à l’Établi, sans recherche : choisis la recette dans son menu. Le coût de craft augmente avec le nombre d’outils déjà possédés du même type.
- Les outils offerts par le prestige ne comptent pas dans le scaling du coût de craft
- Chaque type d’outil a son propre multiplicateur de scaling
- La réduction de coût du prestige de map s’applique aussi au craft
🔧 Maintenance et usure
Les outils assignés à un bâtiment, sauf ceux de l’Établi (faucille, faucille de planches, seaux de bois et de planches, hache rustique, brouette de fortune), s’usent s’ils ne sont pas entretenus. Un outil non assigné ne s’use pas, et s’il est abîmé il se répare quand la maintenance est excédentaire. Ils ne sont jamais détruits : un outil trop usé s’arrête simplement de récolter jusqu’à sa réparation.
- L’Atelier d’entretien (Forêt, débloqué par Outils de base) produit de la Maintenance/s pour tout le royaume, en consommant des ressources en continu. Choisis son tier ; son niveau multiplie production et consommation.
- Maintenance ≥ demande : tes outils restent à 100 %. Déficit : les outils de plus haut tier s’usent en premier. Surplus : les outils abîmés se réparent.
- Efficacité : ≥75 % → 100 % ; ≥50 % → 90 % ; ≥25 % → 75 % ; >0 % → 50 % ; 0 % → arrêt.
- Le bilan (capacité, demande, outils abîmés) est dans l’onglet Maintenance de la Vue d’ensemble.
- L’icône d’un outil sur son bâtiment devient orange quand l’usure le fait passer sous la production du bâtiment (rouge : outil trop faible même en parfait état).
🏅 Rangs et traits
Un outil arrivé à son niveau maximum commence à gagner des rangs en travaillant : chaque seconde où il récolte vraiment compte (un bâtiment plein ou en pause ne compte pas). Tous les outils progressent au même rythme, quel que soit leur tier.
- Traits : chaque outil reçoit ses traits dès sa fabrication, un par palier de rang, tirés au hasard dans une liste propre à son type. Ils sont visibles tout de suite (grisés) et s’activent quand l’outil atteint leur rang ; ils se cumulent. Au rang 2, chaque outil reçoit d’office le trait Cadence (récolte de l’outil +25 %, +40 % ou +60 % selon sa gamme) ; une refonte peut le remplacer.
- Exemples : récolte bonus d’une autre ressource (ex. 1 carotte pour 100 récoltés, sur n’importe quel champ), moins d’entretien (jusqu’à aucun), moins de mauvaises herbes, herbe détruite automatiquement (Composteur), saison figée sur le bâtiment, champ jamais pénalisé sans irrigation (Sourcier), graine qui compte plus haut, protection contre les malus des esprits (Amulette), outil conservé à la renaissance sans verrou (Relique de famille)…
- Transporteurs (brouettes, chariots) : rangs propres, gagnés en course (trajet, chargement, déchargement ; pas en attente). Leurs traits sont des traits de transport : Costaud (charge par voyage +15/30/50 %), Rapide (vitesse +10/20/35 %, Rapide I d’office au rang 2), Preste (chargement et déchargement −20/40/60 %), Emballeur (compartiment de 5 ou 15 pour une ressource de plus, en plus de la charge normale).
- Les traits agissent sur l’outil lui-même ou sur le bâtiment où il est assigné (sauf Maître d’apprentissage, qui aide les outils des bâtiments voisins). Une récolte bonus ne donne que des ressources de la map du bâtiment, déjà obtenues au moins une fois.
- Refonte : les runes de refonte (taillées aux Ruines) relancent les traits. « Tout relancer » coûte moins cher que relancer un seul trait (« ↻ »). Le coût (nombre et tier de runes) dépend de l’outil et grimpe avec son rang ; une relance ne redonne jamais le même trait.
- Où les voir : le rang, sa progression et les traits (avec leurs effets) s’affichent dans le panneau des outils, et aussi sous l’outil assigné dans le panneau d’info du bâtiment et dans sa fenêtre de gestion. La refonte se fait depuis le panneau des outils.
- 📌 Épingler : un outil épinglé n’est jamais déplacé par l’assignation automatique.
- Détruire : un outil non assigné peut être détruit (sans remboursement). « Détruire les non assignés » (onglet Disponibles) détruit d’un coup tous ceux du type, sauf les outils verrouillés, épinglés et de départ. Le coût du prochain craft ne baisse pas : il compte tous les outils fabriqués depuis la renaissance.
💫 Outils et Prestige
Quand une map renaît, toutes les autres maps perdent leurs ressources, leur argent et leurs outils. Seuls les outils verrouillés survivent à la renaissance de n’importe quelle map (bouton « 🔒 Verrouiller » du panneau des outils). Ils gardent leur niveau ; ils restent posés sur leur bâtiment si celui-ci est ancré, sinon ils redeviennent simplement disponibles. Cela vaut aussi pour les seaux et les pompes. De plus :
- Chaque niveau du bonus « Verrou d’outil » du prestige achète un slot de verrouillage (définitif une fois utilisé)
- Le prestige peut accorder des réductions sur le coût d’amélioration
- Le prestige offre un multiplicateur global de vitesse des outils
- Le prestige peut offrir des outils gratuits au démarrage