Wiki Guide de démarrage

📖 Guide de démarrage

Tes premiers pas à Duskenvale

Bienvenue à Duskenvale ! Tu débarques dans un petit bout de terre fertile. Ton objectif ? Transformer ce lopin en un royaume prospère ! Ce guide t'accompagne dans tes premiers pas, étape par étape.

Étape 1 — Tes premiers champs 🌽

  • Tu commences avec 40 pièces d'or et un terrain de 2×2 cases
  • Premier réflexe : construis un Champ de maïs (3g) sur une case libre
  • Le maïs pousse automatiquement et s'accumule dans le bâtiment
  • Clique sur le champ pour le récolter quand il est plein !
  • Construis 2-3 champs de maïs pour commencer
💡 Astuce : les champs produisent en continu, même quand tu fais autre chose.

Étape 2 — Le Puits 💧

  • Construis un Puits (10g) pour produire de l'eau
  • L'eau est nécessaire pour la boulangerie plus tard
  • Le puits produit automatiquement (pas besoin de récolter)
  • Sa vitesse augmente avec les recherches (Pompe I, II, III...)

Étape 3 — L'Alchimium ⚗️

  • Construis un Alchimium (15g) pour débloquer la recherche
  • La recherche te donne accès à de nouveaux bâtiments et mécaniques

Premières recherches recommandées :

  1. Agriculture de base → débloque le champ de carottes
  2. Technologie de stockage → débloque la grange
  3. Déverrouiller la Forêt → ouvre une nouvelle map !
  4. Outils de base → débloque la houe de bois (récolte automatique)

Étape 4 — Vendre et gagner de l'or 💰

  • Clique sur un champ récolté et appuie sur « Vendre »
  • Ou utilise le panneau de Vente (icône vente dans le menu)
  • Les prix varient selon le marché dynamique — vends quand les prix sont hauts !
  • Les carottes (2g) et patates (5g) rapportent plus que le blé/maïs (1g)

Étape 5 — Agrandir ton terrain 🗺️

  • Clique sur « Acheter terrain » pour voir les cases disponibles
  • Les cases proches du centre sont moins chères
  • Tu peux acheter par blocs (1×1 à 5×5) avec la recherche Expansion territoriale
  • Plus tu possèdes de terrain, plus les nouvelles cases coûtent cher

Étape 6 — Les travailleurs 👷

  • Construis des Maisons (20g) pour augmenter ta population
  • Assigne des travailleurs aux bâtiments pour booster la production (+50% par worker sur les champs !)
  • Les travailleurs consomment de la nourriture — assure-toi d'en avoir assez
  • Débloque le Moulin + Boulangerie pour produire du pain

Étape 7 — La chaîne alimentaire 🍞

Production de nourriture pour tes travailleurs :

Blé [Moulin] Farine
Farine + Eau [Boulangerie] Pain

Le pain est la nourriture de base. Plus tard, tu débloqueras la cuisine (soupe), la taverne (festin), etc.

💰 Banque de la Taverne : une fois la taverne débloquée, tu peux déposer ton or pour gagner des intérêts journaliers (1% à 8% selon le montant). Les intérêts sont calculés par le serveur et ajoutés automatiquement à ton dépôt.

Étape 8 — La Forêt 🌲

  • Recherche « Déverrouiller la Forêt » à l'alchimium
  • La forêt produit du bois → planches → roues → clous
  • Ces ressources servent à fabriquer des outils (houes de bois, houes en métal)
  • Les outils récoltent automatiquement les bâtiments !

Étape 9 — Outils et automatisation 🔧

  • Fabrique des Houes de bois (10 planches, 30g) dans le panneau Outils
  • Assigne-les à tes champs → ils récoltent tout seuls !
  • Upgrade tes outils pour augmenter leur vitesse (×1.35 par niveau, soit +35%)

Étape 10 — Le Prestige ⭐

  • Quand tu as bien progressé, tu peux faire un Prestige (Renaissance)
  • Ça réinitialise ta progression MAIS tu gardes des étoiles
  • Les étoiles s'échangent contre des bonus permanents (production, coûts réduits, etc.)
  • Plus tu progresses avant le prestige, plus tu gagnes d'étoiles

Ordre de déblocage recommandé

  1. 🌽 Champs de maïs → 💧 Puits → ⚗️ Alchimium
  2. 🥕 Champ de carottes → 🏠 Maisons → 🌾 Champ de blé
  3. 🌲 Forêt → 🔧 Houe de bois → 🛒 Houe en métal
  4. 🏗️ Moulin → 🍞 Boulangerie → 🍲 Cuisine
  5. 🐔 Poulailler → 🐄 Étable → 🐷 Porcherie
  6. ⛏️ Mine → 🏔️ Montagne → 🔮 Bosquet Arcanique
  7. 🌊 Haute Mer → ❄️ Grand Nord → 💀 Terre Corrompue
  8. ⭐ Premier Prestige !

Erreurs fréquentes à éviter

  • Ne pas construire de puits → pas d'eau pour la boulangerie
  • Trop de travailleurs sans nourriture → famine et perte de workers
  • Négliger la recherche → progression bloquée
  • Vendre à bas prix → attends les phases « high » du marché
  • Oublier d'assigner les outils → récolte manuelle pénible

Prochaines étapes