Wiki ▸ Bâtiments

🏗️ Guide des Bâtiments

Tous les bâtiments de chaque map, leurs coûts et leurs fonctions
✦

Les bâtiments sont le cœur de Duskenvale. Chaque map possède ses propres bâtiments avec des chaînes de production spécifiques. Les coûts indiqués sont les coûts de base (Tier 1, premier exemplaire).

Transformation par cycles : un bâtiment de transformation prend d'un coup les ingrédients d'une recette complète, remplit sa barre bleue, puis dépose le résultat dans son inventaire (récolté par les outils). Il attend d'avoir une recette entière en stock pour démarrer. Le panneau d'info affiche « X → Y en Z s ». Quand le bâtiment devient très rapide, un cycle ne descend pas sous 1 seconde : c'est la quantité traitée par cycle qui augmente.

Taille des bâtiments : en mode construction, un clic pose un bâtiment 1×1. Pour un plus grand (2×2, 3×3…), maintiens le clic gauche sur une tuile et glisse : le carré grandit vers la souris, jusqu’à la plus grande taille débloquée par la recherche. Au relâchement, une fenêtre confirme le bâtiment, sa taille et son prix. Un petit texte près du curseur rappelle les tailles disponibles. Terre non possédée : si tu poses un bâtiment sur des parcelles qui ne t’appartiennent pas encore et que tu peux payer le terrain ET le bâtiment, une fenêtre « Acheter et construire » affiche les deux prix et le total : accepte pour acheter les parcelles et construire d’un coup. Le menu de construction montre les bâtiments en grille ; la fiche à droite détaille celui que tu survoles : production ou recettes, prix et production dans chaque taille débloquée.

🌾 Champs

Champ de maïs 20 or Premier bâtiment. Produit du maïs à vendre directement.
Champ de blé 10 or Produit du blé pour le moulin.
Champ de foin 12 or Produit du foin pour nourrir les animaux.
Champ de carottes 30 or Produit des carottes (vendables à bon prix).
Champ de patates 60 or Le plus rentable des champs.
Vignoble 60 or Produit des raisins pour la chaîne vinicole (pressoir → fermenteur → vin).

💧 Bâtiments

Grange 40 or +50 stockage/niv. Peut convertir le foin en bottes de foin (recherche requise).
Réservoir 40 cuivre Débloqué par la Technologie de stockage. Stockage réservé à l’eau : +50 au niv. 1, s’ajoute au stockage de la grange pour l’eau seulement. L’hiver est sans eau : remplis tes réservoirs en automne. Sa fiche affiche la réserve d’hiver : besoin d’eau estimé pour tout l’hiver, comparé à l’eau stockée et au plafond.
Silo à fourrage 300 cuivre Disponible avec l’Élevage. Aspire le blé, les patates et le maïs demandés par les troupeaux de l’Élevage, qui mangent directement dedans (stock 200, 60/min au niv. 1). Voir Enclos et troupeaux.
Alchemium 25 or + 10 blé Laboratoire de recherche. Fabrique les potions de recherche par cycles : il prend les ingrédients d’un coup, remplit sa barre (~10 s de base, plus court avec le niveau), puis obtient une potion. Coût exponentiel si plusieurs.
Marché 100 or Vente automatique de vos ressources, par cycles : il réserve un lot, remplit sa barre (~10 s de base, plus court avec le niveau), puis encaisse d’un coup avec un texte flottant.
Brûleur de mauvaises herbes 60 or Détruit automatiquement la mauvaise herbe en stock : prend un lot (2) et le brûle en 5 s, avec barre de progression. Stock à conserver réglable. Recherche « Brûlage des mauvaises herbes » requise.
Port 2400 or Transport maritime multi-map, par convois : le port charge un lot, le fait voyager 2 min, puis le répartit entre ses destinations. Doit être adjacent à l’océan.
Caravane 150 or Transport de ressources vers une autre map par voie terrestre : son convoi suit tes routes jusqu’au bord de la carte, puis jusqu’à un entrepôt d’import de la carte de destination (voir Logistique).

🔨 Artisanat

Moulin 50 or Blé → Farine.
Boulangerie 80 or Farine + Eau → Pain. Peut aussi faire des rations et des gâteaux.
Cuisine 120 or Patate + Carotte + Eau → Soupe (nourriture de qualité).
Taverne 400 or Festins et banquets (meilleure nourriture du jeu). Sur l’Élevage, recette Ragoût (recherche Ragoût) : viande + purée de carotte + fécule + eau → ragoût (30 bronze) ; ragoût II / III / IV vendus en argent / or / mithril, aux marchés seulement.
Fromagerie 300 or 2 Lait → 1 Fromage.
Composteur 200 or 3 Fumier → 1 Compost (fertilisant pour la serre et engrais des champs, production ×2). Compost II (qualité II, vendu en argent) : 30 000 fumier, engrais ×10. Compost III (vendu en or) : engrais ×100.
Serre 350 or Consomme du compost, produit une culture au choix à vitesse accélérée.
Pressoir 200 or Raisins → Jus de raisin.
Fermenteur 350 or Jus de raisin → Vin (10 jus → 5 vin en 50 s, comme les autres ateliers ; s'arrête quand le stockage de vin est plein).
Rouet 80 or 2 Lin → 1 Fil de lin. Le fil sert à crafter la canne à pêche.
Atelier de Potions 500 or Fabrique 20 potions sur 4 paliers, à partir d’herbes et de produits des autres maps. Chaque recette se découvre en expédition, et la découverte est définitive. Une potion se vend, ou sert d’ingrédient ; elle aura aussi un effet sur les expéditions (durée, butin, chances de découverte…).
Scriptorium (Ruines) : décrypte les stèles en glyphes, puis fabrique des parchemins (recettes découvertes en expédition) avec un glyphe, du papier de la Forêt et des ingrédients. Un parchemin lu booste une map pendant un temps limité (ex. champs de maïs +50 % pendant 1 h). Il n’y en a qu’un actif par map : relire le même prolonge l’effet, un autre le remplace. Les effets disparaissent à la renaissance.
Station de Mutation 500 or Améliore le tier des graines en consommant du pollen.
Ruche 300 or Boost de pollinisation dans un rayon de 2 cases autour. Coût exponentiel.
💡 Astuce : La chaîne vignoble → pressoir → fermenteur produit le vin, la ressource la plus rentable du jeu !

🐔 Élevage

Enclos 2 bronze / tuile Rectangle tracé en glissant (min. 2×2). Un bâtiment d’animal collé à l’enclos y fait vivre son troupeau. Voir Enclos et troupeaux.
Poulailler 40 bronze Poules en enclos : mangent blé + eau, pondent des Œufs (+ un peu de fumier). Abattage → volaille.
Étable 70 bronze Vaches en enclos : mangent botte de foin + blé + eau, donnent lait + fumier. Abattage → bœuf.
Porcherie 80 bronze Cochons en enclos : mangent maïs + patate + eau, donnent du fumier. Abattage → cochons.
Boucherie 250 or Cochons → Viande. Peut aussi convertir les cerfs en gibier.
Écurie 100 bronze Chevaux en enclos : mangent botte de foin + blé + eau, donnent du fumier. Abattage → chevaux.
Élevage de vers 120 or + 5 compost Consomme fumier/compost, produit des vers (commun/rare/except. selon le niveau).
💡 Astuce : Le bouton Amendement du panneau d’un champ choisit un engrais à chaque clic (aucun → fumier → compost → compost II → compost III → aucun) : fumier +50 %, compost ×2, compost II ×10, compost III ×100. Vert s’il reste de l’engrais en stock, rouge si le stock est vide. Avec assez d’argent converti par les banques, la viande, le fromage, le compost et le ragoût passent en qualité II (vendue en argent), puis la viande, le fromage et le ragoût en qualité III (or) et IV (mithril), le compost en III (or). Les produits de qualité se vendent uniquement aux marchés, jamais à la main.

🌿 Herboristerie

Champ de lavande 60 or Produit de la lavande (herbe de base). Recherche requise.
Champ de sauge 60 or Produit de la sauge (herbe de base). Recherche requise.
Champ de menthe 70 or Produit de la menthe (herbe de base, la plus rapide). Recherche requise.
Champ de belladone 120 or Produit de la belladone (herbe rare, lente). Recherche avancée requise.
Champ de mandragore 180 or Produit de la mandragore (herbe la plus rare). Recherche avancée requise.
Jardin d’herbes 80 or Champ universel : sélection de l’herbe produite via un dropdown. Recherche maître requise.
Champ de lin 60 or + 20 eau Produit du lin brut. Forte demande en eau.

💧 Irrigation

Puits 20 or Produit de l’eau. Irrigue les champs adjacents (+25%/niv). Nécessite une nappe phréatique.
Bassin 30 or + 10 eau Relais d’irrigation. Irrigue ses voisins s’il est connecté à un puits via aqueduc (aqueduc sur une case voisine ou par-dessus). Les aqueducs qui l’alimentent irriguent aussi une zone 3x3 autour d’eux.
Aqueduc 15 or + 5 eau Conduit d’eau reliant puits et bassins pour étendre l’irrigation.

🤖 Automation

Centre de golems 500 or Travailleurs automatiques.
Atelier de l’ingénieur 400 cuivre Les moulins dont une case est dans sa zone pivotent seuls face au vent (zone : 1 case autour en 1×1, jusqu’à 5 en 5×5, +1 tous les 10 niveaux ; 10 à 30 °/s selon la taille). Débloqué par la recherche Tête pivotante. Sur toutes les maps, les bâtiments de sa zone suivent aussi leurs règles d’automatisation (recette et pause selon conditions, recherches Sélecteur de recettes et Disjoncteur ; conditions de fin JUSQU’À / REPRENDRE QUAND avec le Relais à mémoire).

🏰 Bâtiments principaux

Château Déjà construit Unique, 7×7, entouré d’une douve et d’un pont-levis. Mène une expédition à la fois ; son niveau accélère les expéditions (×1 au niv. 1, ×1,5 au niv. 5, ×2 au niv. 10, ×2,5 au niv. 15, ×3 au niv. 20).
Hôtel de ville Déjà construit Unique, 3×3. Génère des Écus royaux via les taxes (basé sur la satisfaction alimentaire) et fournit 100 de stockage fixe.
Maison 5 bois +2 population par niveau (habitants nourris au Royaume, taxés en Écus royaux par l’Hôtel de ville). Coût progressif (or, planches, pierre ajoutés aux copies suivantes).
Banque 50 or + 10 planches Augmente le cap d’or global (+500 par niveau). Coût exponentiel. Une fois la recherche de frappe correspondante terminée, elle convertit la devise vers le palier supérieur par cycles (ex : 10000 cuivre → 1 bronze en 30 s, barre de progression au-dessus du bâtiment) ; niveau et palier raccourcissent le cycle.

⚔️ Militaire

Tour de Guet 300 or + 10 pierre + 15 planches + 5 barres de fer Recrute des défenseurs. Bonus montagne.
Armurerie de fer 600 or + 10 barres de fer + 5 pierre Fabrication automatique d’équipements de combat en fer.

💰 Commerce & Infrastructure

Grand Marché 200 or + 5 planches Auto-vente par cycles (gain affiché en fin de cycle) des ressources qui déclarent le débouché « marchés du Royaume ».
Marché Central 500 or + 10 planches + 5 pierre Auto-vente améliorée.
Entrepôt Royal 100 or Augmente la capacité de stockage.
Alchemium royal 80 or Laboratoire de recherche du royaume.
Caravane royale 300 or Transport de ressources inter-maps.
Port royal 4000 or Transport maritime multi-map.
Centre de golems 500 or Travailleurs automatiques.

🌳 Extraction

Forêt 10 or Produit du bois (ressource primaire de la map). Récolte automatique uniquement avec une hache.
Cabane de chasse 80 or + 30 bois Produit du gibier (nourriture sauvage).

🔨 Transformation

Établi 10 or + 5 bois Craft des outils de départ : faucille et faucille de planches (champs), seaux de bois et de planches (puits), hache rustique (forêts) ou brouette de fortune. Premier atelier de la forêt.
Scierie 50 or Bois → Planches.
Charronnier 200 or Planches → Roues.
Papeterie 120 or Planches → Papier → Livres.
Atelier d’outil 200 or + 15 planches Fabrique des outils avancés (pioche, hache, brouette, etc.).
Armurerie de bois 150 or + 10 planches Fabrication d’équipements de combat en bois.
💡 Astuce : La forêt est la première map à débloquer. Les planches sont utilisées partout dans le jeu !

📦 Infrastructure

Entrepôt 20 or + 20 bois Augmente la capacité de stockage de la map.
Pépinière 40 or + 20 bois Consomme des glands pour régénérer la densité des forêts adjacentes. Recherche requise.
Alchemium 40 or Laboratoire de recherche.
Comptoir 100 or Vente automatique de ressources.
Caravane 150 or Transport terrestre inter-maps.
Port 36000 or Transport maritime multi-map.

🤖 Automation

Centre de golems 500 or Travailleurs automatiques.

⛏️ Extraction

Mine de fer 10 or Produit du minerai de fer (ressource primaire).
Carrière 40 or + 3 bois Produit de la pierre.
Sablière 30 or Produit du sable pour la verrerie. Recherche requise.

🔧 Transformation

Fourneau 80 or 2 minerai de fer → 1 barre de fer.
Forge 120 or + 8 planches 1 barre de fer → 3 clous.
Verrerie 100 or 3 sable → 1 fiole. Les fioles servent à l’atelier de potions (ferme).
Armurerie 250 or + 15 barres de fer + 10 clous Fabrication automatique d’équipements de combat en fer.
💡 Astuce : Chaîne de production : Minerai → Fourneau → Barres → Forge → Clous. Chaîne secondaire : Sablière → Sable → Verrerie → Fioles.

📦 Infrastructure

Entrepôt 50 or +50 stockage par niveau.
Alchemium 60 or Laboratoire de recherche.
Caravane 150 or Transport terrestre inter-maps.
Port 2400 or Transport maritime multi-map.
Centre de golems 500 or Travailleurs automatiques.

⛏️ Extraction

Carrière d’argile 60 or Produit de l’argile.
Carrière 40 or Produit de la pierre.

🔧 Transformation

Atelier de golems 300 or + 30 barres de fer + 10 planches + 5 pierres runiques Fabrique des corps de golems pour l’automation.

📦 Infrastructure

Entrepôt 50 or +50 stockage par niveau.
Alchemium 60 or Laboratoire de recherche.
Caravane 150 or Transport terrestre inter-maps.
Port 2400 or Transport maritime multi-map.
Centre de golems 500 or Travailleurs automatiques.

⛏️ Strates (souterrain)

Ascenseur 800 or + 200 pierre + 50 barres de fer Transport vertical entre surface et strates. Améliorer débloque les strates inférieures (Calcaire, Granit, Cristal, Magma). 4×4.
Carrière calcaire 120 or + 30 pierre Produit de la calcite (strate Calcaire). 2×2.
Pilier calcaire 40 or + 15 pierre Renfort structurel 1×1. Réduit le risque d’effondrement (strates 1-4).
Foreuse granitique 300 or + 60 pierre + 20 calcite Produit du granite poli (strate Granit). 3×3.
Support granitique 100 or + 40 pierre + 10 calcite Renfort 2×2 (strates 2-4). Plus efficace que le pilier calcaire.
Extracteur de cristaux 600 or + 30 granite poli Produit des cristaux bruts (strate Cristal). 3×3.
Voûte cristalline 200 or + 15 granite poli Renfort 2×2 + bonus stockage souterrain (strates 3-4).
Forge magmatique 1500 or + 20 cristaux bruts 1 cristal brut → 1 obsidienne (strate Magma). 4×4.
Évent thermique 300 or + 10 cristaux bruts Renfort 2×2 (strate Magma). Dissipe la chaleur et stabilise la structure.
Entrepôt souterrain 80 or + 20 pierre +40 stockage par niveau. Plaçable sur toutes les strates (1-4).
💡 Astuce : L’ascenseur est la clé du système de strates. Améliorez-le pour accéder aux ressources profondes. N’oubliez pas les renforts pour éviter les effondrements !

✨ Extraction

Grotte de cristaux 80 or Produit des cristaux.
Champ d’éthérine 100 or Produit de l’éthérine.
Champignonnière 40 or Produit des champignons.

🔮 Transformation

Tailleur de gemmes 180 or Cristaux → Gemmes.
Atelier runique 250 or + 5 pierre Pierre → Pierres runiques.
Cercle runique 300 or + 5 pierres runiques Pierres runiques → Mana.
Armurerie arcanique 300 or + 10 cristaux + 3 pierres runiques Fabrication d’équipements arcaniques.
💡 Astuce : Le Bosquet est la source de mana et d’enchantements. Les pierres runiques sont la ressource clé à produire en masse.

📦 Infrastructure

Autel des esprits 500 or + 10 éthérine Bonus passif de production sur la map.
Entrepôt 50 or +50 stockage par niveau.
Alchemium 60 or Laboratoire de recherche.
Comptoir 100 or Vente automatique de ressources.
Caravane 150 or Transport terrestre inter-maps.
Port 2400 or Transport maritime multi-map.
Centre de golems 500 or Travailleurs automatiques.

💜 Extraction

Bergerie 60 or Produit de la laine.

🔮 Transformation

Métier à tisser 120 or Laine → Tissu.
Tisseur arcanique 300 or Tissu + Mana → Tissu arcanique.
Bibliothèque 200 or + 5 livres Produit des points de recherche.
Tour de mage 500 or + 5 barres de fer + 10 mana + 5 pierres runiques Produit du mana.
Armurerie textile 250 or + 5 tissu arcanique Fabrication d’équipements en tissu arcanique.
💡 Astuce : La Cité produit le tissu arcanique, essentiel pour l’équipement des mages. Importez du mana depuis le Bosquet.

📦 Infrastructure

Entrepôt 50 or +50 stockage par niveau.
Alchemium 60 or Laboratoire de recherche.
Comptoir 100 or Vente automatique de ressources.
Caravane 150 or Transport terrestre inter-maps.
Port 7200 or Transport maritime multi-map.
Centre de golems 500 or Travailleurs automatiques.

🔥 Chaleur

Bouche de lave 100 obsidienne Produit de la pierre de lave. Source de chaleur : 20 °/s.
Puits géothermique 400 obsidienne + 20 pierre de lave Source de chaleur : 50 °/s. Recherche Géothermie.
Fissure de magma 1500 obsidienne + 30 cristaux de feu + 10 lingots de braise Source de chaleur : 120 °/s. Recherche Fissures de magma.
Cœur volcanique 6000 obsidienne + 100 cristaux de feu + 20 lingots astraux Source de chaleur : 300 °/s. Recherche Cœur volcanique.
💡 Astuce : La chaleur de toutes les sources est partagée à parts égales entre les creusets à vanne ouverte. Elle monte avec le niveau et la taille de la source.

⚗️ Fonte

Creuset 150 obsidienne + 10 pierre de lave Fond un minerai en lingot au point de fusion de la recette : étain 400°, braise 700°, azur 1000°, astral 1300°, orichalque 1700°. Plus chaud = plus rapide. La contrainte thermique monte quand il chauffe ; à 100 %, fissure (10 min d’arrêt). Vanne pour couper sa chaleur.
Bassin de trempe 200 obsidienne + 15 pierre de lave Les creusets voisins sans chaleur perdent 5 % de contrainte par seconde au lieu de 2 %.

⛏️ Extraction

Grotte de cristaux de feu 150 obsidienne Produit des cristaux de feu.
Filon de braise 200 obsidienne + 10 pierre de lave Produit du minerai de braise (fusion 700°).
Gisement de cendre astrale 1200 obsidienne + 20 cristaux de feu + 5 lingots de braise Produit du minerai de cendre astrale (fusion 1300°).
Veine d’orichalque 4000 obsidienne + 50 cristaux de feu + 10 lingots astraux Produit du minerai d’orichalque (fusion 1700°).

📦 Infrastructure

Entrepôt 50 obsidienne +50 stockage par niveau.
Alchemium 60 obsidienne Laboratoire de recherche.
Caravane 150 obsidienne Transport terrestre inter-maps.
Port 2400 obsidienne Transport maritime multi-map.
Centre de golems 500 obsidienne Travailleurs automatiques.
Atelier de l’ingénieur 80 obsidienne Automatise les bâtiments de sa zone, dont les vannes des creusets (recherche Vannes pilotées, dès le début).

🐟 Pêche

Barque 15 or Consomme des vers (import) pour pêcher du poisson. Qualité selon le type de vers. Canne à pêche requise. Adjacence eau profonde requise.

🔧 Transformation

Fumoir 60 or Poisson → Nourriture de mer + Arêtes. 3 recettes selon la qualité (commun, rare, exceptionnel).
Presse à huile 120 or Poisson rare/exceptionnel → Huile de poisson.

📦 Infrastructure

Phare Gratuit (unique) Active la pêche. Génère un pool de poissons dans sa portée. Sans phare, les barques ne pêchent pas.
Entrepôt 20 or +50 stockage par niveau. Mode import disponible : l’entrepôt affiche alors les caravanes qui lui livrent (carte d’origine, chargement, arrivée).
Alchemium 40 or Laboratoire de recherche.
Port 2400 or Transport maritime multi-map. Adjacence eau requise.
💡 Astuce : La Haute Mer n’a pas de caravane — seul le port permet d’exporter. Le phare est indispensable pour démarrer la pêche !

🧊 Collecte

Collecteur 15 or Récolte la glace des cases adjacentes possédées. Quantité selon le stade de gel.

🔧 Transformation

Fonderie 40 or + 10 glace 1 glace → 1 eau pure. Émet de la chaleur autour.
Cristalliseur 80 or + 20 glace 3 glace → 1 cristal de givre. +20% sur source géothermique.
Atelier d’essence 200 or + 5 cristaux de givre 2 cristaux de givre → 1 essence de froid.
💡 Astuce : Chaîne de production : Glace → Cristal de givre → Essence de froid. La fonderie produit aussi de l’eau pure, exportable vers les autres maps.

📦 Infrastructure

Entrepôt 20 or +100 stockage par niveau. Mode import disponible : l’entrepôt affiche alors les caravanes qui lui livrent (carte d’origine, chargement, arrivée).
Alchemium 50 or Laboratoire de recherche.
Comptoir 60 or Vente automatique de ressources.
Caravane 100 or Transport terrestre single-map. Recherche requise.
Port 2400 or Transport maritime multi-map. Adjacence océan requise.

🧱 Défense (Murs)

Mur en bois 25 or + 5 glace Bloque le vent faible (intensité 1). Émet de la chaleur légère.
Mur en pierre 60 or + 15 glace Bloque le vent moyen (intensité 2). Émet de la chaleur moyenne.
Mur en métal 150 or + 30 glace + 3 cristaux de givre Bloque le vent fort (intensité 3). Émet de la chaleur forte.
Mur renforcé 400 or + 80 glace + 10 cristaux de givre + 2 essence de froid Bloque le vent extrême (intensité 4). Large protection thermique.
💡 Astuce : Les murs protègent vos bâtiments du vent glacial et émettent de la chaleur. Placez-les stratégiquement pour créer des zones protégées.

💎 Spécial

Pierre Anti-Corruption Gratuit (unique) Consomme de la mana (import) pour repousser la corruption et nettoyer le terrain. Indestructible et immobile.

⛏️ Extraction

Mine d’ombre 20 or Produit du minerai d’ombre (ressource primaire de la map).

🔧 Transformation

Forge d’ombre 50 or + 15 minerai d’ombre 2 minerai d’ombre → 1 lingot d’ombre.
Raffinerie du vide 120 or + 10 lingots d’ombre 3 lingots d’ombre → 1 cristal du vide.
Extracteur d’essence 250 or + 5 cristaux du vide 2 cristaux du vide → 1 essence sombre.
💡 Astuce : Chaîne de production : Minerai d’ombre → Lingots → Cristaux du vide → Essence sombre. Importez de la mana depuis le Bosquet pour alimenter la Pierre Anti-Corruption.

📦 Infrastructure

Entrepôt 25 or +100 stockage par niveau. Mode import disponible : l’entrepôt affiche alors les caravanes qui lui livrent (carte d’origine, chargement, arrivée).
Alchemium 50 or Laboratoire de recherche. Consomme du minerai d’ombre.
Comptoir 60 or Vente automatique de ressources.
Port 800 or Seul moyen de trade. Transport maritime (pas de caravane sur cette map).
💡 Astuce : La Terre Corrompue n’a pas de caravane — le port est le seul moyen de commerce. Importez de la mana pour la Pierre Anti-Corruption !

⭐ Système de Tiers

Tous les bâtiments peuvent être construits en différents tiers. Chaque tier est plus grand, plus productif, mais aussi plus coûteux.

Tier 1
1×1 — Production ×1
Tier 2
2×2 — Production ×5
Tier 3
3×3 — Production ×12
Tier 4
4×4 — Production ×24
Tier 5
5×5 — Production ×40

📜 Conseils stratégiques

  • Priorise les champs et la chaîne moulin/boulangerie dès le début pour nourrir tes habitants (au Royaume).
  • Le vin est la ressource la plus rentable du jeu — investis dans la chaîne vignoble → pressoir → fermenteur dès que possible.
  • Les chevaux de l’écurie boostent la vitesse de tes outils sur les champs.
  • Construis des maisons régulièrement (Royaume) pour augmenter ta population : bien nourrie, elle rapporte des Écus royaux via l’Hôtel de ville.
  • Améliore (upgrade) tes bâtiments existants plutôt que d’en construire trop — +20% par niveau !
  • Bonus de palier : certains bâtiments de production (ex. les champs des Cultures) reçoivent un bonus de production à des niveaux précis, cumulatif (Cultures : ×1.5 tous les 10 niveaux → niv.10 = ×1.5, niv.20 = ×2.25, niv.30 = ×3.375). Les recettes et la vente n’en profitent pas. Vise les paliers !
  • Les 3 premiers exemplaires d’un bâtiment coûtent le prix de base, mais chaque copie supplémentaire coûte ×1.5 de plus.
  • Chaque map a ses propres bâtiments communs (entrepôt, alchemium, caravane, port, centre de golems) — n’oublie pas de les construire !