⛏️ La Mine
Une mine à quatre strates : on descend par un ascenseur, on extrait sous terre et on transforme en surface. La pierre se prend en surface ; le fer, le sable et toutes les autres ressources se trouvent en profondeur et doivent remonter par l'ascenseur. Comme la Mine est souterraine, les saisons n'affectent pas la production.
🔓 Comment y accéder
Recherche « Déverrouiller la Mine » à l'Alchimium du Royaume.
Monnaie : le bronze
Portée d'achat de terrain : 2 cases
Immunité saisonnière : oui, la Mine est souterraine.
Ascenseur : il est déjà là, mais brisé. Il coûte 10 bronze + 50 pierre à réparer.
Moteur : l'ascenseur ne bouge qu'avec un moteur collé contre lui. Un four en pierre brisé l'attend à côté (2 bronze + 30 pierre). À chaque trajet, il brûle du carburant pris en surface : le bois de la Forêt (caravane) suffit toujours, mais le charbon (strate 1, ×1,5), le quartz (strate 3, ×2,5, moteur en fer) et le magma (strate 4, ×4, moteur d'obsidienne) le font aller bien plus vite. Règle la part réservée au carburant dans la configuration de l'ascenseur pour qu'il remonte lui-même son carburant. Le bouton Remplacer du moteur passe au palier suivant.
⛏️ Les strates
Le bouton Creuser ouvre la strate suivante contre une ressource prise en surface, sans recherche et quel que soit le niveau de l'ascenseur. Creuser une strate débloque aussi ses bâtiments, et ceux de surface qui transforment ce qu'elle produit :
- Strate Calcaire (50 pierre) : carrière calcaire, mine de charbon, entrepôt souterrain, torche, pompe à eau
- Strate Granit (80 charbon) : foreuse granitique, filon de fer profond + en surface le fourneau et la forge
- Strate Cristal (100 minerai d'étain) : extracteur de cristaux, sablière cristalline + en surface la verrerie
- Strate Magma (120 quartz) : extracteur magmatique, extracteur de diamants, collecteur de magma + en surface la forge d'obsidienne
Au départ, sans recherche : carrière, alchimium, entrepôt, rail de bois et caravane.
Entrepôt souterrain obligatoire. Une strate n'a aucun stockage au départ : sans entrepôt souterrain, les extracteurs ne peuvent rien verser. Son coût n'utilise que des ressources de surface.
Chaque strate a son propre terrain. On y trouve des nappes d'eau (constructibles), un terrain fertile propre à la strate (roche tendre, veine métallifère, géode, fissure volcanique...) qui booste ses extracteurs, et à partir de la strate Magma, des bassins de lave (non constructibles).
Dynamite. Le terrain des strates ne s'achète pas : tout est de la roche. Avec la recherche Dynamitage, dynamite une tuile qui touche ta zone pour la dégager et découvrir ce qu'elle cache. Chaque bloc demande une puissance explosive qui augmente avec la profondeur et avec chaque tuile déjà dégagée, comme l'achat de terrain. N'importe quel explosif peut la fournir : le bouton Dynamiter te laisse choisir lequel employer, et un explosif plus puissant en remplace plusieurs (un bloc à 20 de puissance part avec 20 dynamites ou avec une seule charge à 20). Attention : le surplus est perdu — une charge trop puissante pour le bloc est consommée en entier. L'explosif est pris dans la strate. La dynamite se fabrique en surface (poudrerie : soufre → poudre de soufre ; atelier d'explosifs : charbon + poudre → dynamite) et descend par l'ascenseur. Les recherches de Prospection révèlent le terrain autour de ta zone.
Explosifs plus puissants. Le même atelier fabrique quatre explosifs plus denses, chacun ouvert par une recherche : choisis la recette dans le panneau de l'atelier. Chaque charge se fabrique à partir de quatre charges du tier précédent plus un liant de la strate que tu viens d'atteindre, et rend plus de puissance qu'elle n'en consomme. C'est aussi quatre fois moins d'objets à faire descendre par l'ascenseur.
| Explosif | Puissance | Recette |
|---|---|---|
| Dynamite | 1 | 2 charbon + 1 poudre de soufre |
| Charge de mine | 5 | 4 dynamite + 1 barre de fer |
| Charge d'obsidienne | 25 | 4 charges de mine + 2 éclats d'obsidienne + 1 fiole |
| Charge d'azurite | 150 | 4 charges d'obsidienne + 2 azurite + 1 acier |
| Charge de rubis | 1000 | 4 charges d'azurite + 2 rubis + 1 magma |
Les deux dernières consomment des ressources qui voyagent par rail (azurite, rubis, magma) : l'atelier doit alors être relié au réseau. Tes gemmes des strates profondes servent enfin à quelque chose.
📦 Ressources disponibles
- 🪨 Pierre (surface)
- ⚫ Charbon, calcaire (strate 1)
- ⛏️ Minerai de fer, minerai d'étain (strate 2)
- 🏜️ Sable, quartz (strate 3)
- 🌋 Soufre (strate 4)
- 🔩 Barres de fer, clous, fioles, acier (transformés en surface)
- ⚔️ Armes et armures en fer
- 🔬 Recherche
🏗️ Bâtiments clés
Surface : extraction
🪨 Carrière
Le seul extracteur de surface : la pierre. Elle sert à réparer et améliorer l'ascenseur et à construire sous terre.
Surface : transformation
🔥 Fourneau
Minerai de fer + bois → barres de fer.
🔨 Forge
Barres de fer + bois → clous.
⚙️ Aciérie
2 barres de fer + 1 charbon → 1 acier.
🧪 Verrerie
Sable → fioles, exportées vers la Ferme pour les potions.
⚔️ Armurerie
Fabrique l'équipement de combat en fer : épée, masse, bouclier, armure.
Strates : extracteurs
⚫ Carrière calcaire / Mine de charbon
Strate 1 : calcaire et charbon.
⛏️ Foreuse granitique / Filon de fer profond
Strate 2 : minerai d'étain et minerai de fer.
💎 Extracteur de cristaux / Sablière cristalline
Strate 3 : quartz et sable.
🌋 Extracteur magmatique
Strate 4 : soufre.
Obscurité. Sous terre, seule une lampe de mineur éclaire le point de départ (une case autour d'elle). Chaque strate débloquée commence aussi avec un entrepôt souterrain, pour que l'ascenseur puisse y décharger. Ce qui n'a jamais été éclairé reste noir. Une tuile découverte mais plus éclairée est assombrie : on n'y construit pas, on n'y dynamite pas, et les bâtiments qui s'y trouvent arrêtent de produire (🌑) jusqu'au retour de la lumière. Les torches (charbon), lanternes (poudre de soufre) et cristaux lumineux (quartz) éclairent autour d'eux tant qu'ils ont du carburant dans la strate. La lumière ne traverse pas la roche : il faut la dynamiter pour qu'elle passe. Exception : la strate Magma. La lave l'éclaire toute seule — aucune lampe n'y est nécessaire, et il n'y a rien à dynamiter.
Strates : eau, magma et stockage
💧 Pompe à eau
Se construit sur une nappe d'eau. L'eau remonte par l'ascenseur.
🌋 Collecteur de magma
Strate Magma et plus : se construit à côté d'un bassin de lave.
📦 Entrepôt souterrain
Donne du stockage à la strate. Indispensable pour que les extracteurs versent leur production.
Strate Magma : étayer la voûte
La strate Magma ne se joue pas comme les autres. Pas de lampe (la lave éclaire), pas de dynamite (la caverne est déjà ouverte) : une tuile voisine s'occupe gratuitement, d'un clic. Ce qui te limite, c'est le poids que porte la voûte.
Chaque tuile occupée, chaque bâtiment (plus il est gros, plus il pèse) et tout ce que tu entreposes sur place ajoutent de la charge. En face, les bâtiments d'étayage donnent de la capacité : étai de basalte (8), pilier d'obsidienne (30), voûte d'acier (100). La jauge « Soutènement » sous les onglets de strate affiche charge / capacité.
Tu peux dépasser la capacité — rien ne t'en empêche — mais chaque minute passée en surcharge tire au sort un éboulement (le risque monte avec le dépassement). Un éboulement déverse 160 débris dans la strate : toute la strate ralentit tant qu'ils sont là (100 % → 75 % à 50 débris, 50 % à 150, 25 % à 300), et les débris pèsent eux aussi. Seule façon de s'en débarrasser : les faire remonter par l'ascenseur (pense à cocher « Débris » au chargement de la strate et au déchargement en surface). En haut, ils te rendent un peu de pierre — 5 débris pour 1 pierre.
Le bon réflexe : étayer avant de t'étendre, et ne pas laisser dormir un gros stock en bas — ce qui remonte ne pèse plus.
Infrastructure
🛗 Ascenseur
Transporte les ressources entre la surface et les strates. Tu choisis les arrêts, les ressources à charger et à décharger à chacun. La cale est limitée.
📦 Entrepôt (dépôt)
Augmente le stockage de surface, et sert de dépôt du réseau ferroviaire : c'est le relais qui permet d'étendre les rails loin de l'ascenseur.
🚂 Rails
Rail de bois (portée 3) et rail de fer (portée 9). Ils relient l'ascenseur aux dépôts, et les dépôts à tes ateliers. Clic droit pour retirer un rail.
🔬 Alchimium
Transforme la pierre en points de recherche.
🚢 Caravane / Port / Golem Hub
Bâtiments partagés : transport inter-cartes, golems.
🚂 Le réseau ferroviaire
Tout ce qui sort de la mine doit être livré par rail. Un atelier qui n'est pas relié ne reçoit tout simplement pas ces ressources — il continue de tourner s'il travaille sur autre chose, mais le fer, le charbon, le sable et compagnie ne lui parviennent pas.
Le dépôt, c'est l'entrepôt. Il joue deux rôles : il stocke ce qui remonte de la mine (seuls les entrepôts reliés comptent), et il sert de relais — la portée des rails repart à zéro depuis lui.
La portée
Chaque rail a une portée, et il doit être posé à moins de cette distance de l'ascenseur ou d'un dépôt, en suivant la voie :
- Rail de bois — portée 3, disponible dès le départ
- Rail de fer — portée 9, débloqué par la recherche « Voie ferrée »
Tu peux mélanger les deux. Trois rails de bois puis deux rails de fer : c'est valide, parce que le fer en 4e et 5e position reste dans sa propre portée de 9. En revanche un 4e rail de bois est refusé : il serait trop loin pour lui.
Si tu détruis un dépôt, les rails qui en dépendaient deviennent gris : ils restent posés mais ne transportent plus rien, jusqu'à ce qu'un nœud revienne à portée. Un atelier collé directement au dépôt ou à l'ascenseur n'a besoin d'aucun rail.
🔄 Chaînes de production
[Filon de fer profond (strate 2)] → Minerai → ascenseur → [Fourneau] → Barres → [Forge] → Clous
Acier :
Barres de fer + Charbon (strate 1) → [Aciérie] → Acier
Verre :
[Sablière cristalline (strate 3)] → Sable → ascenseur → [Verrerie] → Fioles
Équipement :
Barres + Clous → [Armurerie] → Épée, masse, bouclier, armure en fer
Le calcaire, l'étain, le quartz et le soufre servent aujourd'hui de barrières d'ascenseur, de coûts de construction et de marchandise à vendre.