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👑 Le Royaume

Population, taxes, banques et déblocages
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Le Royaume est la carte hub : elle ne produit presque rien toute seule. Elle héberge la population globale (les habitants logés dans ses maisons), le château qui mène les expéditions, l'hôtel de ville qui lève les taxes, les banques qui fixent le plafond de chaque devise, les marchés et caravanes qui écoulent tes surplus, et surtout l'Alchemium royal dont l'arbre de recherche ouvre les cartes du monde. Tout ce qu'on y consomme (bois, pierre, fer, nourriture) arrive par caravane ou par bateau.

🔓 Comment y accéder

Prérequis

Recherche « L'appel du Royaume » à la Ferme (60 recherche fermière + 60 cuivre), elle-même après « L'appel de la Forêt ».

La même recherche ouvre aussi la carte Rituel. Le Royaume ne dépend d'aucun prestige.

Caractéristiques

Monnaie de construction : le cuivre

Portée d'achat de terrain : 2 cases

Lot de départ : le château (7×7, unique, le plus gros bâtiment du jeu) entouré d'une douve que franchit un pont-levis devant sa porte sud ; l'hôtel de ville (3×3) juste à droite de la douve ; au sud, une rangée de 7 cases libres avec 2 entrepôts royaux. La douve t'appartient déjà mais on ne peut rien y construire.

Stockage de départ : 100 (fourni par l'hôtel de ville, même sans entrepôt).

🪙 Devises et banques

L'argent du jeu est une échelle de 8 devises, partagée par toutes les cartes : cuivre, bronze, argent, or, mithril, krona, obsidienne, pierre du néant. Chaque palier vaut 1000 fois le précédent.

Le plafond, pas le revenu, est le vrai mur. Chaque devise démarre avec un cap de 500. La banque du Royaume est le seul bâtiment qui le repousse : il en existe une par devise, et chacune augmente le cap de sa devise à chaque niveau. La banque de cuivre coûte 50 cuivre seulement — elle ne demande aucune ressource importée, justement pour que tu puisses la construire avant d'avoir la moindre caravane.

Le coût des banques suivantes est multiplié par 5 à chaque banque supplémentaire : améliorer une banque vaut mieux que d'en spammer.

Frappe de monnaie. Une fois la recherche de frappe correspondante achetée (Frappe du bronze, de l'argent, de l'or, du mithril, de la krona, de l'obsidienne, du néant), la banque convertit automatiquement sa devise vers le tier supérieur : un cycle de base de 30 s transforme 10000 cuivre en 1 bronze. Le niveau et le tier de la banque raccourcissent ce cycle. Le champ réserve fixe la quantité de devise source que la banque ne convertit jamais (0 = tout convertir).

Produits de qualité supérieure. Chaque banque compte la devise qu'elle a convertie (affiché sur sa carte). Ce compteur débloque des produits de qualité supérieure : viande, fromage, compost et ragoût II de l'Élevage en argent (10 à 200 argent convertis), puis semoule de maïs, purée de carotte et fécule de patate III (argent) et IV (or) des Cultures, et viande, fromage et ragoût III (or) et IV (mithril) de l'Élevage. Ils se font aux mêmes bâtiments et se vendent au même prix… mais dans une devise supérieure, sans passer par la banque, et uniquement aux marchés (jamais à la main). En échange, chaque niveau de qualité demande 10 000 fois plus de matière première : il faut beaucoup de champs et des entrepôts bien améliorés.

Le bronze gagné en vendant ces produits ne compte pas dans le compteur : pour débloquer les suivants, il faut continuer à faire tourner la banque. Le compteur n'est jamais remis à zéro, même à la renaissance.

Écus royaux 👑. La devise exclusive du Royaume. Elle ne se convertit pas, n'a aucune banque, et sa seule source du jeu est la taxe de l'hôtel de ville. Elle se dépense en revanche comme coût de construction sur n'importe quelle carte.

👥 Population et nourriture

Les maisons du Royaume donnent +2 population par niveau. Cette population est globale (somme de toutes tes maisons). Les habitants ne s'assignent pas aux bâtiments : ils sont nourris ici et paient des taxes à l'hôtel de ville. Les 4 premières maisons ne coûtent que du bois ; le cuivre s'ajoute à la 5e, les planches à la 6e, la pierre à la 9e.

Chaque habitant mange. La consommation de base est de 0,01 nourriture/s par habitant, +0,005 par niveau de maison. Elle est prélevée sur le stock local puis sur le stock importé.

Palier non nourri. Un palier dont le stock (local + import) ne couvre pas la consommation ne rapporte simplement aucune taxe. Garde toujours un flux d'import de pain.

🏰 Les taxes de l'hôtel de ville

L'hôtel de ville produit des Écus royaux en fonction de ce que mange ta population. Il vérifie 5 paliers de nourriture indépendamment : pour chaque palier dont le stock couvre la consommation, il ajoute son taux. Les paliers se cumulent — nourrir les cinq en même temps donne le taux plein.

PalierNourritureÉcus/s par habitant
1🍞 Pain0,02
2🥪 Rations0,03
3🍲 Soupe0,04
4🍰 Gâteau0,06
5🍺 Festin0,08
Le calcul est par habitant. Doubler la population double les taxes : les maisons sont un investissement fiscal — à condition de suivre côté nourriture. Chaque niveau de l'hôtel de ville multiplie en plus la taxe totale.

📦 Ressources

Le Royaume ne récolte rien : tout arrive par caravane, par port ou depuis une autre carte.

  • 🪙 Cuivre (monnaie de construction)
  • 👑 Écus royaux (taxes)
  • 🪵 Bois, planches, pierre, barres de fer (construction)
  • 🍞 Pain, rations, soupe, gâteau, festin (population et taxes)
  • 🍽️ Banquet royal (vente premium)
  • 🔬 Recherche et recherche avancée (Alchemium royal)
Les ressources qui ne font que transiter (blé, minerais, mana...) restent dans l'inventaire d'import du Royaume : elles n'apparaissent pas dans l'inventaire local mais sont vendables au marché et utilisables par les marchés et les expéditions.
Comme le Royaume ne produit rien lui-même, sa barre latérale n'affiche pas « Matériaux bruts » / « Produits » comme les autres cartes, mais une section « Importé » : une ligne par ressource réservée dans un slot d'entrepôt royal en mode import, avec son stock sur la capacité du slot et son taux d'arrivée par seconde. L'en-tête de la section indique le remplissage total du stockage d'import (jaune à 70 %, rouge à 95 %). Une ressource qui arrive sans slot dédié n'a pas de ligne, mais compte dans ce total.

🏗️ Bâtiments clés

Gouvernance

🏰 Hôtel de ville

Unique, 3×3, déjà construit à droite de la douve. Lève les taxes en Écus royaux et fournit 100 de stockage fixe.

🏠 Maison

+2 population par niveau. Recherche « Habitat royal ».

📦 Entrepôt royal

+100 de stockage par niveau. En mode import, il réserve sa capacité à 4 ressources au choix, avec un pourcentage par ressource.

Économie

🏦 Banque

Une par devise. Augmente le cap de sa devise et frappe la devise supérieure une fois la recherche achetée.

🏪 Grand Marché

Vente automatique, 0,5 unité/s de base. Recherche « Commerce ». Sélectionne le bâtiment : la section « Vente au marché » de son panneau d'info liste les ressources dont tu as du stock (local ou importé, marqué [import]) avec leur prix unitaire, et permet de fixer une réserve à garder (le marché ne vend que le stock au-dessus de ce seuil).

Toutes les ressources ne s'y vendent pas. Chaque ressource déclare où elle peut être écoulée : à la main, au marché de sa propre carte, et/ou aux marchés du Royaume. Celles qui n'ouvrent pas ce dernier débouché (par exemple la plupart des produits de la Ferme, qui se vendent à la main) n'apparaissent pas ici, même importées par caravane et même si elles ont un prix. L'export vers le Royaume sert alors à alimenter ses chaînes de production, pas à automatiser leur vente.

🛒 Marché Central

Version supérieure : 1,5 unité/s. Recherche « Marché central ».

Recherche

🔬 Alchemium royal

Convertit 5 cuivre → 1 point de recherche. À partir du niveau 5, il peut produire de la recherche avancée (10 cuivre → 1). Coût ×2,5 par Alchemium supplémentaire.

Militaire

🏰 Château

Unique, 7×7, déjà construit, entouré de sa douve. Mène une expédition à la fois : clique dessus pour ouvrir le panneau « Château — Expéditions ». Son niveau accélère l'expédition : ×1 au niveau 1, ×1,5 au niveau 5, ×2 au niveau 10, ×2,5 au niveau 15, ×3 au niveau 20. Emplacements de potions : 1, puis 2 au niveau 5 et 3 au niveau 10.

🌉 Pont-levis

Décor posé sur la douve devant la porte du château. Pas d'amélioration, ne se démolit pas.

Transport

🚒 Caravane royale

30 unités par trajet, 120 s de voyage, vers une carte à la fois.

⚓ Port royal

Exporte vers plusieurs cartes en même temps. Doit toucher l'océan. Recherche « Port royal » (30 recherche avancée + 1500 cuivre).

Automation

🤖 Centre de golems

Pilote les golems, qui travaillent quelle que soit la carte affichée. Recherche « Automation par golems ».

L'armurerie n'est plus ici. La fabrication d'équipement se fait désormais sur les cartes qui produisent la matière : Forêt (bois), Mine (fer), Bosquet Arcanique (arcane). Le Royaume ne fait que recevoir l'équipement et le dépenser en expéditions.

🔮 L'Alchemium et les cartes du monde

L'arbre du Royaume compte 31 technologies. Sept d'entre elles ouvrent une carte :

RechercheCarteCoûtPrérequis
Exploitation minière⛏️ Mine20 rech. + 5 cuivre—
Expédition montagnarde🏔️ Montagne40 rech. + 500 cuivreMine
Bosquet arcanique🔮 Bosquet Arcanique45 rech. + 600 cuivreMine, Architecture royale
Expédition nordique❄️ Grand Nord70 rech. + 900 cuivreMontagne
Expédition corrompue💀 Terre Corrompue70 rech. + 900 cuivreBosquet Arcanique
Cité arcanique🏛️ Cité Arcanique80 rech. + 1200 cuivreBosquet Arcanique, Grande architecture
Embercrest Peaks🔥 Embercrest100 rech. + 1800 cuivreMontagne, Grande architecture
La Forêt, le Rituel et la Haute Mer ne passent pas par ici : ce sont des recherches de la Ferme. Le Royaume s'occupe du reste du monde.

Les autres recherches notables :

  • Architecture royale / Grande architecture / Architecture monumentale — bâtiments 2×2 (×5), 3×3 (×12) et 4×4 (×22). Elles conditionnent aussi les déblocages de cartes avancées.
  • Services bancaires — la première banque, donc le premier dépassement du cap de 500 cuivre.
  • Routes commerciales puis Port royal — le transport inter-cartes.
  • Réaménagement royal — permet de déplacer un bâtiment déjà construit (100 rech. + 150 cuivre + 60 pierre).
  • Vente rapide — Shift+clic droit (ou appui long sur mobile) sur un bâtiment pour vendre son stock. 5 rech. + 5 cuivre : à prendre en premier.

⭐ Mécaniques uniques

Marchés multi-cartes. Les marchés du Royaume vendent n'importe quelle ressource présente dans son stock local ou importé — celles marquées [import] dans la liste viennent de tes caravanes. Le champ Réserve à garder fixe la quantité que le marché laisse toujours en stock : il ne vend que le surplus (0 = tout vendre). Indispensable sur une ressource qui sert aussi à nourrir ta population.

Saison. Le Royaume suit la saison du royaume (la même que la Ferme), affichée en haut de l'écran. Ses marchés en tiennent compte : le blé importé se vend par exemple +40% en hiver. Voir Saisons.

Expéditions du château. Choisis une zone puis une de ses expéditions : chacune a sa durée, son coût de départ, son entretien par seconde et son propre butin (technologies, recettes de potions, améliorations permanentes, nouvelles zones, ressources, parchemins). Les potions emportées modifient l'expédition. Voir Expéditions.

Routes. L'onglet Routes pose chemins de terre, routes de gravier ou pavées, ponts et tunnels, tous gratuits. Elles ne servent qu'à embellir le Royaume : aucun transport ici. Glisser pour tracer, clic droit pour retirer.

Tout part d'ici. Population, plafonds de devises, déblocage des cartes, expéditions : le Royaume est le goulot d'étranglement de la partie. Une carte qui produit sans un Royaume capable d'encaisser, de loger et de vendre ne sert à rien.

💡 Conseils

Banque de cuivre, tout de suite. Tant que le cap est à 500, tu ne peux même pas payer les routes commerciales. C'est le premier achat du Royaume, avant tout le reste.
Améliore le château. Son niveau accélère les expéditions (×1,5 au niveau 5, ×2 au 10, ×2,5 au 15, ×3 au 20) et donne des emplacements de potions (niveaux 5 et 10).
Monte les paliers de nourriture dans l'ordre. Un palier non servi ne rapporte rien, mais les autres continuent de payer : ajoute les rations quand le pain est stable, la soupe quand les rations le sont, et ainsi de suite.
Passe au port dès que possible. Une caravane dessert une carte ; un port les dessert toutes en même temps. À partir de 4 ou 5 cartes actives, c'est ce qui débloque le débit.