👑 Le Royaume
Le Royaume est la carte hub : elle ne produit presque rien toute seule. Elle héberge la population globale (les habitants logés dans ses maisons), le château qui mène les expéditions, l'hôtel de ville qui lève les taxes, les banques qui fixent le plafond de chaque devise, les marchés et caravanes qui écoulent tes surplus, et surtout l'Alchemium royal dont l'arbre de recherche ouvre les cartes du monde. Tout ce qu'on y consomme (bois, pierre, fer, nourriture) arrive par caravane ou par bateau.
🔓 Comment y accéder
Recherche « L'appel du Royaume » à la Ferme (60 recherche fermière + 60 cuivre), elle-même après « L'appel de la Forêt ».
La même recherche ouvre aussi la carte Rituel. Le Royaume ne dépend d'aucun prestige.
Monnaie de construction : le cuivre
Portée d'achat de terrain : 2 cases
Lot de départ : le château (7×7, unique, le plus gros bâtiment du jeu) entouré d'une douve que franchit un pont-levis devant sa porte sud ; l'hôtel de ville (3×3) juste à droite de la douve ; au sud, une rangée de 7 cases libres avec 2 entrepôts royaux. La douve t'appartient déjà mais on ne peut rien y construire.
Stockage de départ : 100 (fourni par l'hôtel de ville, même sans entrepôt).
🪙 Devises et banques
L'argent du jeu est une échelle de 8 devises, partagée par toutes les cartes : cuivre, bronze, argent, or, mithril, krona, obsidienne, pierre du néant. Chaque palier vaut 1000 fois le précédent.
Le plafond, pas le revenu, est le vrai mur. Chaque devise démarre avec un cap de 500. La banque du Royaume est le seul bâtiment qui le repousse : il en existe une par devise, et chacune augmente le cap de sa devise à chaque niveau. La banque de cuivre coûte 50 cuivre seulement — elle ne demande aucune ressource importée, justement pour que tu puisses la construire avant d'avoir la moindre caravane.
Le coût des banques suivantes est multiplié par 5 à chaque banque supplémentaire : améliorer une banque vaut mieux que d'en spammer.
Frappe de monnaie. Une fois la recherche de frappe correspondante achetée (Frappe du bronze, de l'argent, de l'or, du mithril, de la krona, de l'obsidienne, du néant), la banque convertit automatiquement sa devise vers le tier supérieur : un cycle de base de 30 s transforme 10000 cuivre en 1 bronze. Le niveau et le tier de la banque raccourcissent ce cycle. Le champ réserve fixe la quantité de devise source que la banque ne convertit jamais (0 = tout convertir).
Produits de qualité supérieure. Chaque banque compte la devise qu'elle a convertie (affiché sur sa carte). Ce compteur débloque des produits de qualité supérieure : viande, fromage, compost et ragoût II de l'Élevage en argent (10 à 200 argent convertis), puis semoule de maïs, purée de carotte et fécule de patate III (argent) et IV (or) des Cultures, et viande, fromage et ragoût III (or) et IV (mithril) de l'Élevage. Ils se font aux mêmes bâtiments et se vendent au même prix… mais dans une devise supérieure, sans passer par la banque, et uniquement aux marchés (jamais à la main). En échange, chaque niveau de qualité demande 10 000 fois plus de matière première : il faut beaucoup de champs et des entrepôts bien améliorés.
Le bronze gagné en vendant ces produits ne compte pas dans le compteur : pour débloquer les suivants, il faut continuer à faire tourner la banque. Le compteur n'est jamais remis à zéro, même à la renaissance.
Écus royaux 👑. La devise exclusive du Royaume. Elle ne se convertit pas, n'a aucune banque, et sa seule source du jeu est la taxe de l'hôtel de ville. Elle se dépense en revanche comme coût de construction sur n'importe quelle carte.
👥 Population et nourriture
Les maisons du Royaume donnent +2 population par niveau. Cette population est globale (somme de toutes tes maisons). Les habitants ne s'assignent pas aux bâtiments : ils sont nourris ici et paient des taxes à l'hôtel de ville. Les 4 premières maisons ne coûtent que du bois ; le cuivre s'ajoute à la 5e, les planches à la 6e, la pierre à la 9e.
Chaque habitant mange. La consommation de base est de 0,01 nourriture/s par habitant, +0,005 par niveau de maison. Elle est prélevée sur le stock local puis sur le stock importé.
Palier non nourri. Un palier dont le stock (local + import) ne couvre pas la consommation ne rapporte simplement aucune taxe. Garde toujours un flux d'import de pain.
🏰 Les taxes de l'hôtel de ville
L'hôtel de ville produit des Écus royaux en fonction de ce que mange ta population. Il vérifie 5 paliers de nourriture indépendamment : pour chaque palier dont le stock couvre la consommation, il ajoute son taux. Les paliers se cumulent — nourrir les cinq en même temps donne le taux plein.
| Palier | Nourriture | Écus/s par habitant |
|---|---|---|
| 1 | 🍞 Pain | 0,02 |
| 2 | 🥪 Rations | 0,03 |
| 3 | 🍲 Soupe | 0,04 |
| 4 | 🍰 Gâteau | 0,06 |
| 5 | 🍺 Festin | 0,08 |
📦 Ressources
Le Royaume ne récolte rien : tout arrive par caravane, par port ou depuis une autre carte.
- 🪙 Cuivre (monnaie de construction)
- 👑 Écus royaux (taxes)
- 🪵 Bois, planches, pierre, barres de fer (construction)
- 🍞 Pain, rations, soupe, gâteau, festin (population et taxes)
- 🍽️ Banquet royal (vente premium)
- 🔬 Recherche et recherche avancée (Alchemium royal)
🏗️ Bâtiments clés
Gouvernance
🏰 Hôtel de ville
Unique, 3×3, déjà construit à droite de la douve. Lève les taxes en Écus royaux et fournit 100 de stockage fixe.
🏠 Maison
+2 population par niveau. Recherche « Habitat royal ».
📦 Entrepôt royal
+100 de stockage par niveau. En mode import, il réserve sa capacité à 4 ressources au choix, avec un pourcentage par ressource.
Économie
🏦 Banque
Une par devise. Augmente le cap de sa devise et frappe la devise supérieure une fois la recherche achetée.
🏪 Grand Marché
Vente automatique, 0,5 unité/s de base. Recherche « Commerce ». Sélectionne le bâtiment : la section « Vente au marché » de son panneau d'info liste les ressources dont tu as du stock (local ou importé, marqué [import]) avec leur prix unitaire, et permet de fixer une réserve à garder (le marché ne vend que le stock au-dessus de ce seuil).
Toutes les ressources ne s'y vendent pas. Chaque ressource déclare où elle peut être écoulée : à la main, au marché de sa propre carte, et/ou aux marchés du Royaume. Celles qui n'ouvrent pas ce dernier débouché (par exemple la plupart des produits de la Ferme, qui se vendent à la main) n'apparaissent pas ici, même importées par caravane et même si elles ont un prix. L'export vers le Royaume sert alors à alimenter ses chaînes de production, pas à automatiser leur vente.
🛒 Marché Central
Version supérieure : 1,5 unité/s. Recherche « Marché central ».
Recherche
🔬 Alchemium royal
Convertit 5 cuivre → 1 point de recherche. À partir du niveau 5, il peut produire de la recherche avancée (10 cuivre → 1). Coût ×2,5 par Alchemium supplémentaire.
Militaire
🏰 Château
Unique, 7×7, déjà construit, entouré de sa douve. Mène une expédition à la fois : clique dessus pour ouvrir le panneau « Château — Expéditions ». Son niveau accélère l'expédition : ×1 au niveau 1, ×1,5 au niveau 5, ×2 au niveau 10, ×2,5 au niveau 15, ×3 au niveau 20. Emplacements de potions : 1, puis 2 au niveau 5 et 3 au niveau 10.
🌉 Pont-levis
Décor posé sur la douve devant la porte du château. Pas d'amélioration, ne se démolit pas.
Transport
🚒 Caravane royale
30 unités par trajet, 120 s de voyage, vers une carte à la fois.
⚓ Port royal
Exporte vers plusieurs cartes en même temps. Doit toucher l'océan. Recherche « Port royal » (30 recherche avancée + 1500 cuivre).
Automation
🤖 Centre de golems
Pilote les golems, qui travaillent quelle que soit la carte affichée. Recherche « Automation par golems ».
🔮 L'Alchemium et les cartes du monde
L'arbre du Royaume compte 31 technologies. Sept d'entre elles ouvrent une carte :
| Recherche | Carte | Coût | Prérequis |
|---|---|---|---|
| Exploitation minière | ⛏️ Mine | 20 rech. + 5 cuivre | — |
| Expédition montagnarde | 🏔️ Montagne | 40 rech. + 500 cuivre | Mine |
| Bosquet arcanique | 🔮 Bosquet Arcanique | 45 rech. + 600 cuivre | Mine, Architecture royale |
| Expédition nordique | ❄️ Grand Nord | 70 rech. + 900 cuivre | Montagne |
| Expédition corrompue | 💀 Terre Corrompue | 70 rech. + 900 cuivre | Bosquet Arcanique |
| Cité arcanique | 🏛️ Cité Arcanique | 80 rech. + 1200 cuivre | Bosquet Arcanique, Grande architecture |
| Embercrest Peaks | 🔥 Embercrest | 100 rech. + 1800 cuivre | Montagne, Grande architecture |
Les autres recherches notables :
- Architecture royale / Grande architecture / Architecture monumentale — bâtiments 2×2 (×5), 3×3 (×12) et 4×4 (×22). Elles conditionnent aussi les déblocages de cartes avancées.
- Services bancaires — la première banque, donc le premier dépassement du cap de 500 cuivre.
- Routes commerciales puis Port royal — le transport inter-cartes.
- Réaménagement royal — permet de déplacer un bâtiment déjà construit (100 rech. + 150 cuivre + 60 pierre).
- Vente rapide — Shift+clic droit (ou appui long sur mobile) sur un bâtiment pour vendre son stock. 5 rech. + 5 cuivre : à prendre en premier.
⭐ Mécaniques uniques
Marchés multi-cartes. Les marchés du Royaume vendent n'importe quelle ressource
présente dans son stock local ou importé — celles marquées [import] dans la liste
viennent de tes caravanes. Le champ Réserve à garder fixe la quantité que le marché
laisse toujours en stock : il ne vend que le surplus (0 = tout vendre). Indispensable sur une ressource
qui sert aussi à nourrir ta population.
Saison. Le Royaume suit la saison du royaume (la même que la Ferme), affichée en haut de l'écran. Ses marchés en tiennent compte : le blé importé se vend par exemple +40% en hiver. Voir Saisons.
Expéditions du château. Choisis une zone puis une de ses expéditions : chacune a sa durée, son coût de départ, son entretien par seconde et son propre butin (technologies, recettes de potions, améliorations permanentes, nouvelles zones, ressources, parchemins). Les potions emportées modifient l'expédition. Voir Expéditions.
Routes. L'onglet Routes pose chemins de terre, routes de gravier ou pavées, ponts et tunnels, tous gratuits. Elles ne servent qu'à embellir le Royaume : aucun transport ici. Glisser pour tracer, clic droit pour retirer.
Tout part d'ici. Population, plafonds de devises, déblocage des cartes, expéditions : le Royaume est le goulot d'étranglement de la partie. Une carte qui produit sans un Royaume capable d'encaisser, de loger et de vendre ne sert à rien.